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第158部分

得多少暴利了,千橡公司收購校內收購貓撲,賺的就是這樣的小錢。可是很少有人去思考在那恐怖的人氣催化下這樣的小錢堆積下來。有多麼巨大。

這和以後的一些所謂的免費遊戲很相像,比如傳奇、傳奇世界,乃至史玉柱鼎鼎有名的最賺錢免費遊戲征途、後來的巨人等等。這些所謂免費的遊戲看似不賣點卡,任由玩家們免費玩遊戲,可是玩家們一開始根本沒有想過,這所謂的免費遊戲其實往往比收費遊戲要更加的賺錢——因為有閒錢的人大有人在,收費道具的開發讓那些不想去慢吞吞享受升級樂趣的人都選擇了付費購買收費道具,這筆收益匯聚起來,是無比龐大的!

很早的時候,徐冷建立神話社群就表示過,針對的人群都是都是年輕人。白領這個階層的這些人。這些人,年輕、小資、空閒,而這些有趣的小遊戲又用不了多少功夫,自然是獲得他們的歡迎,再加上這群白領們平日裡兜裡的閒錢也還是不少的。而且都是年輕人,很多人手上有信用卡或者是其他的網銀帳號,這樣的話,他們付費充值的比例也就要比其他群體要的的多,而且就算是徐冷開發出收費模式,相比收益也會很可觀。

早期的入口網站其實沒有多大的作用,也就是看看新聞發表發表意見而已,而才ANA社群也是同樣,其實就跟一些互動網站一樣,僅僅就�