來到自己的攤位面前,早到的幾個人已經將昨天收拾好的東西展開,印刷的漫畫,跟舉辦方要求的指定安全電插座,顯示屏、播放器等等全部準備就緒。
這邊雖說有了本質的準備,可外在的包裝,也就是現場的宣傳沒有做得很好,果然在接下來的時間內必須專注這一點。
“好了,接下來該怎麼做?”
“落折小姐怎麼也問這個問題?”
佐佑和落折繞過了攤位,然後與其他人匯合。
“開始吧,我們的聖戰。”(未完待續。。)
第一百零一章 所謂的幸運和不幸運和後悔(上)
人是會後悔的生物,現在才提起來顯然有些晚了,畢竟所有的事情已經開始走向結尾,所以說這麼做還有什麼意義呢?
也不是非要解釋出什麼意義,但至少現在才提出這個問題,提出這個話題,已經跟背景完全的不搭調。
不搭調,也就是這樣的內容以及討論根本與現實不在同一個位面之上,那麼還有什麼進行下去的意義呢?
即便如此,佐佑重複著不知道說了多少次的臺詞,心中那股談不上是熱血的血液還是鼓勵著佐佑繼續展開行動跟思考。
不,這不是思考,而是對現狀做出的分析,為了不一定存在的未來所做出來的分析。
“我想現在不是把注意力放在其他地方上面的時候哦,佐佑你可是領導者一般的存在呢,即便你自己不這麼認為,現實卻依舊無法改變哦。而且就算不想要當領導者,當一個管理者如何?是不是責任沒有之前聽上去那麼大了?實際上需要做的事情還是差不多呢。就像是從製作進行升級到動畫的製作主任了一樣,這點知識是從某個動畫社的官網上面得到的。”
一邊,坐在輪椅上面的佐倉小姐笑著說道,看來她倒是知道不少這方面的資訊。
佐佑以前雖說參與過動畫的製作,但實際上也只是負責原畫跟一點跑腿的活路罷了,並未更加深入的接觸這個行業。
當然那是以後必須接觸的行業,只是現在沒有那麼重要而已,所以能夠輕鬆的帶過。
可是從製作進行升到製作主任需要做的事情真的會變得超多,比如說製作動畫的時間表、原話的商談、角色設計的會議、監督風格的改變、配音的時間、聲優的選拔日子、影視處理的時間、3d的安排、動畫方面的規定、跟指令碼老師的談話、對原作的理解等等,全部都是製作主任需要去注意的事情,而且只是開始。
佐佑沒有繼續思考下去,而是轉而開口對著旁側的佐倉小姐提問道
“佐倉小姐會後悔自己做的事情嗎?不管是什麼事情,多麼微小的事情。如果是自己選擇後的結果,會後悔嗎?”
“這個啊……其實在我看來,不管是被迫選擇了某條道路還是自主選擇了某條道路,無論結果如何,是否幸福,人不都是會後悔的嗎?就算那條路讓自己過上了幸福的生活,恐怕也會在那個時候思考‘如果當時的我選擇了另外一條道路的話……’,這不就是反悔的表現?大家似乎都很難以滿足現狀,總是期待著找到某個更加感興趣的東西,更加奢侈的幸福。”
人無論在何時都會後悔。佐倉小姐的意思已經顯而易見了。
佐佑沒有反對,或者說沒有反對的理由,畢竟佐倉小姐是正確的,人都是會在某個時候反悔自己的所作所為。
當一個人選擇左側道路的時候,哪怕他在那條道路上面找到了屬於自己的幸福,也會在同時思考前往另外一條路的可能性。
跟佐倉小姐說的一樣,許多人都是渴望著更加奢侈的幸福,不滿足於現狀。
不對,滿足於現狀的人也會後悔自己至今為止的某個選擇吧。畢竟通往未來的道路太多,誰都無法確定。
這就跟《史丹利的寓言》這部第一人稱3d遊戲一樣,你看似是自己在做出選擇,實際上每條路都是早已被安排好了的。
那些標榜著‘高自由度’的遊戲真正來解釋的話。不是‘高自由度’,而是‘多分支劇情’才對。
就算你去遊戲世界的不同地方探索,認為自己沒有按照劇情的發展來行動,實際上這一切依舊是被設計師安排好的。
選擇這條路的劇情。走這一步的發展,一切的一切都不一定在自己的安排當中。
人會後悔,然而後悔不就等於是變相否定了自己的過去?
這個形容方式絕對沒有錯誤。佐佑就是這麼的堅持,亦或者是倔強。
對自己的過去感到後