象化的資料流。
在它的作用下,機動戰士可以透過自己的意念直接下達指令。而機甲各功能模組也會在第一時間做出回應,幾乎沒有時間間隔!
這樣的操控效率自然比口語化的指令強多了!機動戰士的大腦與機甲的光腦中樞可以直接無障礙地互動交流溝通,對於任何外部危機都能夠作出及時有效的反應,極大地提高了機甲的戰鬥力!
當然,這種無障礙的源能感應操控模式,效率雖然極高!美中不足的就是源能消耗太大,對於人體大腦的負荷也不輕,常人根本無法勝任,唯有機動戰士才能夠負擔得起!
教官的考核從最基本的內容開始,操控機甲做出各種動作,站立、行走、坐下、臥倒,然後是跑動。
等到完成後,接下來就是稍微複雜些的,譬如操控機甲搬動某些重物,各種戰術規避走位,開啟啟用粒子震盪刀、鐳射槍做出射擊動作等等。
再進一步,就是比較精細化的操作,例如拆卸、安裝機甲本體上某些不太重要的部件,利用機甲上的探測偵查系統對遠處的特定目標拍照、分析、鎖定等等。
秦煌根據教官的指令,一步步有條不紊地執行著。說實在的,對於玩了n多機甲遊戲的學員們而言,這些動作和小孩子過家家沒啥區別。
只不過擬真度再高的遊戲,和真實環境總歸還是有些差別的,因此第一次實機操作時,這些基本的東西都必須一絲不苟地演示一遍,讓機動戰士的大腦形成新的印象,將來駕馭機甲外出執行任務時才不會出差錯。
半小時後,教官陳方林滿意地道:“很好,你做的非常不錯,現在聽我的命令,啟用鐳射槍,對著三百米外的靶標氣球射擊,時限十五秒鐘!”
機甲當即轉向,多種感應探測裝置瞬間鎖定了三百米外的六隻靶標氣球,鐳射槍啟用、充能,一道大拇指粗的淡藍色流光閃爍了一瞬,第一隻靶標氣球應聲爆碎。
接著幾下,剩餘的氣球全部消失。耗時不過數秒。
到了這個時候才能真正體現出學員自身的操控水準與戰術素養,感應能力不強