…合作伙伴與競爭對手,不是嗎?”
“言簡意賅。合格商人。理應如此。”
商務直升機在這個時候,掠過了已經徹底被改造後的南旺水庫上空,不消片刻,直升機的影子便逐漸模糊,最終消失在天際間。
……
“虛擬世界”的誕生已然勢不可擋,一切基本上已經安排妥當,掌控大方向的任鴻也算是從這個專案中脫出手來,可以暫時性的把主要精力放在其他方面了,接下來要做的事情,下屬和合作夥伴會搞定一切,而本人只需要時刻關注並執掌大局即可。
此時此刻,所有“虛擬世界”專案的參與者都在各自分配的任務上緊張進行著。
來自加拿大的DWave公司正在為矩陣科技傾盡資源第一時間打造全球首臺超級量子計算機,它將承擔起整個“虛擬世界”的運載核心。
勞拉空間系統公司SS/L亦是傾盡公司資源為這份鉅額訂單賣力的製造衛星,剩下的衛星訂單交給了國內並由國內的運載火箭負責發射,超過200顆人造衛星將會在未來分部在地球近地軌道、高空軌道和地球同步軌道上。這些硬體設施的佈局完成,屆時,不受當下網路限制的封閉性和獨立性虛擬網路生態系統將徹底覆蓋全球。
世界社交巨頭Facebook正在緊張製作虛擬社群。全球四大頂尖遊戲開發商和被認作下一個《魔獸世界》級別的網遊,即《星際公民》的開發商“羅伯茨工作室”盡皆納入矩陣科技麾下。第一個“虛擬社群”和第一批“虛擬遊戲”將會為“虛擬世界”的內容搭載出一個最初的生態系統,不至於讓最初的“虛擬世界”顯得過於空洞而毫無內容,隨著時間的推移,隨著“虛擬世界”內容製作的全方位開源,在未來越來越多的人參與其中將會使得這個生態越發的豐富、越發的完整、越發的多樣化。
與當前網際網路對接的專案則是基站的搭建,美國的網際網路想要跟“虛擬網路”互連,就必須要在美國建造基站,而矩陣科技想要全球網際網路與“虛擬網路”互連,就必須要在全球性的範圍內建造基站。顯然,這必須得依靠國家出面,國與國之間的博弈才會得出實質性的結果,假使連國家都做不到,作為公司的矩陣科技就更不可能做到了。不過,任鴻並不擔心基站建設的問題,當下的時代是一個資訊高度分享的開放式時代,每一個國家每一個人都很清楚,選擇固步自封必然自甘沒落,接受潮流迎接趨勢才會進步是基本的常識,暫時性的阻礙也是利益之間的糾紛、妥協、再到分配的過程。
美國或許會成為最大的阻礙,但絕對不會有實質性的結局,在當前多極化的世界下,美國並不能改變全球一致的主流聲音。即便如此,“虛擬網路世界”的封閉性和獨立性的兩大特性依舊可以做到慢慢蠶食,直至最終取締網際網路,因為只要客戶端流入到使用者的手中即可連線虛擬網路,大不了就不接連網際網路,讓虛擬網路慢慢普及,不過是花費多一點時間而已。
這就是大趨勢、大潮流。是不可阻擋的。
戰爭手段?顯然更不可能,美國在小國家和區域紛爭地區倒是可以繼續打著人權高於主權的幌子繼續把美國大兵投送下去,但大國之間的博弈只會侷限於軟實力與經濟上的博弈,因為大國之間的戰爭就是世界大戰,而世界大戰就是世界末日。
所以,全世界必然都會像上個世紀末葉時期熱切的擁抱網際網路一樣,爭先恐後的迎接虛擬網路的到來,即便是美國,再怎麼不願意接受這個現實,但不得不接受,權衡之下,兩害取其輕是再簡單不過的選擇了。
顯而易見,全球各國政府的智囊團都清楚一點,便是不論在怎麼阻擋結局都註定要失敗。如此何不盡情的擁抱,在可接受的“遊戲規則”之下所有人恪守規則,誰敢“犯規”就一起打壓,這才是正確的選擇,或許還能擁抱另一片藍天。
(未完待續)(未完待續。)
【第314章:冷凝切割法?】
“虛擬世界”毫無疑問是矩陣科技目前的重點第一優先順序專案,任鴻在這段時間幾乎把所有的精力都耗費在這個專案上,但這些付出肯定是值得的,未來的回報也是極其豐盛和難以想象的。
這段時間的佈局,任鴻完成了大方向的安排,具體的細節肯定無需他來插手,下屬們會解決問題。
而他從這個重點專案剛剛抽離出來,卻沒有多少休息的時間。在著手收購五大遊戲開發商的時候,“X實驗室”內部,“共和國之鷹”的專案組已經聯絡上了他,並告知了15套鋼鐵戰甲已經打造完備,只差能量矩