最根本的原因,是“飛船設計資料庫”的存在。
因為現代的飛船,每一個零件都必須由力場金屬構造,如果每一個零件都要重新設計的話,估計一艘飛船設計出來的成本,足以買來整個聖服帝國了。而且按照這種要求,每個飛船設計師都要精通所有學科,其中也包括難到變態的力場金屬構造。
這顯然是不可能的,事實上,飛船設計和力場金屬構造雖然有部分的基礎課程是重疊的,但根本上是兩個完全不想關的學科,完全劃分在兩個大類裡。
那麼,飛船設計師們是怎麼設計飛船的呢?
老曲頭除了是一個地下金屬師,同時也是一個半吊子的飛船設計師,他曾經讓古帆看過他的“飛船設計資料庫”,在他的“飛船設計資料庫”裡,儲存著他所接觸過,對其有所瞭解的所有零件的資料。
現代設計飛船,就像是搭積木,把飛船分解成無數個部分,每個部分是什麼樣的形狀,應當用什麼樣的力場金屬零件拼起來,達到怎麼樣的效能,考慮到成本,這些飛船的零件必須有多少是現有的零件,直接用資料包就可以加工出來,不需要重新構造力場金屬。
用老曲頭的話來說,飛船設計的核心就是“飛船設計資料庫”,一個飛船設計師,必定有自己的飛船設計資料庫,否則根本就無法設計飛船。他的資料庫是地下技師們共同維護的一個非常低階的資料庫,他們每個人都掌握著最低一個,最多幾十上百個飛船零件的力場金屬構造資訊,他們把這些零件的大體引數共享到這個資料庫中,明碼標價,如果有哪個技師打算設計一個飛船,在這個資料庫中挑選現有的零件,拼湊起來,然後這個資料庫會自動聯絡其他的技師,向他們申請單次資料包並自動劃賬。這些地下流通的資訊大多是從真正的金屬師那裡破解來的,屬於違法使用,製造出來的飛船也是違法飛船,零件可選擇餘地較低,大多是模組化設計拼湊,車前子號就是這樣來的。
同樣,想要修復一艘飛船,只要把受損的零件的引數輸入到這個資料庫中,就能夠找到合用的零件,然後申請單次加密資料包,把這個零件製造出來,某種程度上來說,這種做法和�