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可是,這種銷售點卡的行為,從一開始就招致罵聲一片。實際上這跟中國遊時玩家的成長環境有關。從一開始,他們玩的就是“不要錢”的遊戲,在意識裡,根本就沒有付費這個概念。
是以,遊戲公司一堆出收費模式,他能有好嗎?不罵才怪。
所以,看到這種情況,大鼓的擔心也就面順理成章了。這款新遊戲。一旦使用者不接受,他們的銷售業績不好。那麼打手四萬美元一年的代理費用能不能賺回來?這的確是個問題。
如果“海鑫無虧損”的金子招牌在他這裡被打破了。他有何面目去見韓俊?
但是小鼓跟他的想法又是完全不同的,他篤定這款遊戲將會給公司帶來向量的盈利,同時,他在認識上也更貼近於韓俊,這批使用者將是迅捷網路的忠實再戶,不僅是在這款遊戲上,等著以後出了新產品,新遊戲,他們都將成為巨大目標客戶群。
另外,在此時的網路資料測算中,關於同時線上有一個說法,就是一個同時線上,約等於三到四全忠實使用者,小鼓經過預估,感覺這款遊戲同時線上人數突破萬人應該不是什麼問題。
所以,他對這款遊戲是十分有信心的。
接著小鼓又說道:“可實際上,點卡的銷售並沒有想象中的那麼差。我已經調查過了,《石器時代》的那幫玩家,雖然糊都在罵華義,可他們不還是玩的津津有味的?也沒見他們抵制啊。說白了,這還是個習慣問題,既然有了前車之鑑。我們實行點小卡銷售的時候,注意使用秒卡來結算就比他們強的多。再說,這款遊戲真的很不錯
小鼓說的很好,可問題是,大鼓為了穩妥,始終不同意弟弟的“冒險行為。”而不管小鼓如何跟他擺事實講道理,大鼓也是不為所動,那就是他絕對不會允許公司去談這樣一個前景不明的鉅額代理。
“哦?你哥哥說道的也沒錯。這個代理的費用的確不少”四萬美元一年,也就是說,如果我們第一年盈利不過打手鰓的話,那賺的錢除了運營成本和代理費用也所剩無幾啊。”韓俊聽罷,微微一笑。說道:
“這風險的確不少,而且,就算第一年我們盈利很高,甚至會過!瑰,那麼對方在第二年必然會提高代理費用,因為你們的成功已經像其他運營商提供了良好的例項,他們甚至連廣告都不用打。如果你還想合作。那麼,你就要掏更多的代理費。如果你不跟他們合作了,損失又該如何計算?我敢肯定,要是我們不做,後面絕對會有一大批運營商想接手,那個時候,他們不見得就是想賺錢,即便是賠錢,出名他們也是願意的。你說是麼?”
“這。韓俊所說的這些問題小鼓卻沒有想到,他只是從技術層面和商業前景上來看待這款遊戲。在他看來打手《傳奇》遠比日前的《萬王》和《石器時代》要好玩的多。至少那種即時戰鬥的操作模式,遠比《石器時代》的回合制要好上許多。
可韓俊說的十分有道理,韓俊或許對網路遊戲不懂,也不清楚它的運營,但韓俊在商業運作上卻很清楚。他所說的這種情況,很容易出現,就算合同上規定你有優先代理權,人家把價格提高到一個讓你無法接受的高度,你也沒有話說。同樣。在第一年的盈利情況,到底能不能過田o萬人民幣呢?
再次粗略一算,伺服器成本,運營維護成本,宣傳成本,人工成本等等等等加起來,一年的總成本大約會在打手勁萬之間。若想這款遊戲盈利的話,至少一年下來銷售額要達到歹四萬到的力萬。
這是至少。如果低於這個數字,或者僅僅是凹多萬,對於他們來說。那就是失敗,就是虧損!
可這樣一個數字,卻並不是那麼容易做到的。其間的難度,並不是僅憑一股熱血和這款遊戲的前景就能解決的問題。
“那,,老闆,,您的意思就是,,不做了?。小鼓有些乾巴巴地說道。原本,他認為韓俊跟自己都是年輕人,且韓俊的闖勁遠他們。尋思著自己這樣一說,就一定能徵得韓俊的同意一般。他哪裡想到韓俊會這樣說,儘管沒有隻說,可效果不跟直接拒絕無異了麼?
想到這裡小鼓的臉上不由浮現出了一抹失望之色。
而韓俊看在眼裡,只是微微一笑,
剛剛小聽完小鼓的敘述,韓俊心裡就大體有點數了。
第一,筆記裡的記載應該沒有錯,《傳寺》的確是一款非常不錯的遊戲。如果沒有什麼太大的變故的話,這款遊戲一年的盈利應該走過億的。那麼,這樣看來”四萬美元的代理費用根本就算不了什麼,九牛之一毛而已,而且,這帶來的。