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第154部分

萬,可生產航母(常規動力)、潛艇、水上艦艇(導彈艦)等艦船。

防禦建築:

防禦塔:1200,裝備了重機槍和加榴炮,是鋼筋混凝土為主體的防禦建築。可以讓額外的反坦克兵進駐,可以從裡面發射反坦克導彈,增強對坦克的防禦力,或者進駐狙擊手,增強對步兵的防禦力。

防空塔:2000。擁有四門25毫米高射炮,可防禦3000米以下的飛行器,還擁有輕型防空導彈,與高射炮形成高低搭配。其導彈發射器可以裝備四枚防空導彈,可以接連射出,不過這種導彈只能攻擊亞音速飛機,對超音速飛機的威脅有限。

兵種:

步槍兵:200,裝備自動步槍,其中,自動步槍可以自己選擇相應型號,水平基本是六十年代的水平,例如可以選擇美國的M16步槍,沒有電子瞄準光點(就是在使命召喚四或六中的瞄準光點,比準星好用),也可以使用著名的AK47,原槍械的優缺點保留。另外,玩家也可以自行設計或改進步槍,然後交付給系統基地,讓槍械工廠生產,槍械價格仍為兵種單價的四分之一。不過,不能設計超過等級的裝備,例如資訊化戰爭時代一本階段就設計鐳射槍,那麼系統是拒絕生產的,而此時設計隱形戰機,系統也拒絕生產,只能改進而已。

反坦克兵:300,裝備線控反坦克導彈,能否命中目標要看操作者的控制水平。這種反坦克導彈,用來對付舊的一代坦克,也就是T1坦克,那麼可以秒殺,若用來對付裝甲已經加強的二代坦克,如俄國的T72,那麼只能讓其受損,幾枚導彈可以殺死它,不過若是命中要害,也能一發摧毀T2坦克。

機槍兵:300,裝備通用機槍,機槍同樣可以自行設計,也可以選擇歷史上同級別的機槍。

狙擊手:700,裝備狙擊槍,可安裝消音器,也可以穿各種環境下的偽裝迷彩服,是隱藏的殺手。

T2坦克:3000,二代坦克,和俄國的T72坦克同級別,也可以自行設計改進,但範圍必須是二代坦克。劉雲等人設計製造的99改坦克,是三代先進坦克,同時也有了防空能力,和二代坦克不可同日而語。

防空車:1200,裝備四門25毫米高射炮,還有兩個導彈發射器,可以連發兩枚輕型防空導彈,發射完之後重新裝填需要20秒,這種防空車和劉雲在實戰訓練時空中見過的線性防空車效能差不多,事實上後世中國也裝備了不少這樣的防空車,和防空導彈車(紅旗9導彈)等防空裝置形成高低搭配。防禦建築防空塔的效能比這種防空車高一點,因為是固定建築,所以可以搭載重一點的裝置,所以可以裝四個導彈發射器。另外,防禦建築的防禦力肯定比防空車高許多,但不能移動,這是防禦建築的缺點。

自行火炮:1800,155毫米加榴炮,重型火力支援裝置。人工裝彈,精準度不如05式火炮,火控系統不是智慧的,也不能發**確制導炮彈。

自行迫榴炮:1500,120毫米迫榴炮,代替了迫擊炮,在巷戰中作用很大。

多管火箭發射車:2500,150毫米無制導火箭炮,射程80公里,一次可發射24發。

裝甲運兵車:1500。

戰術導彈發射車:6000,贈送一枚射程800公里的短程導彈,發射出去後必須重新裝載,所裝載的導彈由導彈工廠生產,這種導彈單價為500(如果對比其他裝備,用美元計算,那麼大約十幾到二十萬美元一枚,因為是早期的短程導彈)。

武裝直升機:4000,裝備多管機槍和火箭彈,無法對空攻擊,也沒有精確制導炸彈和熱成像裝置。

戰鬥機:6000,是標準的二代機,可以自行改進或者選擇型號,戰鬥時可以超音速飛行,武器為機炮、火箭彈和空空導彈,其中空空導彈只能精確攻擊亞音速目標,如果對上超音速目標,那就需要技巧和空中格鬥。

轟炸機:12000,是螺旋槳式戰略轟炸機,為了達到足夠遠的航程(18000公里,作戰半徑9000公里),必須用省油的螺旋槳發動機(渦輪增壓),現在的渦輪噴氣發動機效率不夠,不能支援這麼遠的航程。三代機時代的渦扇發動機就可以讓轟炸機實現一萬公里以上的作戰半徑了,還能達到超音速。

炮艇機:10000,這是類似於AC130的炮艇機,可以用來對付沒有防空的游擊隊,遠遠弱於劉雲等人設計的先鋒炮艇機。同時,系統也不推薦這種飛機。

運輸機:10000,和C1