那麼能量成本和人力成本都由玩家承擔,相當於玩家及其下屬付出勞動,系統付出原料和一部分系統能量(資源塊),然後造出成品。
當然,一般玩家只能製造比他們現有等級低的裝備,例如一本高階階段,玩家的科技水平是九十年代水平,然後就可以讓工程師什麼的去製造低一層次的裝備,賣給系統賺取資源。不過,劉雲他們製造的東西,可是比他們等級高的裝備,這就大不一樣。
他們現在擁有奈米核心,可以在短時間內生產大量的東西。如今,系統提供原料,他們就用奈米機器人將原料分解,溶入培養液中,然後只需設定奈米核心工廠的生產程式,就可以進行生產。生產這些東西,需要選取一種價效比較高的東西,這樣才比較有賺頭。核動力航空母艦的價格為500萬資源,玩家生產之可賺取250萬,但一艘航母的排水量就十萬噸,如此巨大的東西,即使用奈米核心船塢,也需要半個月才能完成(嗯嗯,這個速度,其實已經嚇死人了),但是,價效比不高,價效比較高的是那些體積小,但價格高的裝備。例如,二本基地的標準隱形戰鬥機,可以按照美軍的22來建造,價格24000;又如,隱形轟炸機,這回就不能按照美軍B2建造了,系統認為B2不合格,所以,可以把轟九A縮小一些,縮減一些功能,讓載彈量變成25噸,作戰半徑為14000公里,這就成了,價格48000。由於是代工,所以只獲得一半的資源。
不過,生產這些飛機賣給系統並非價效比最高的辦法,最好是建造火箭和衛星。一本高階的運載火箭價格60萬,衛星的價格竟然達到120萬!之所以這麼貴,或許是系統覺得這樣一款衛星,既可偵查又可通訊,而資訊處理能力的要求已經遠遠超出21世紀初的水平,作為“高科技”產品,所以賣這麼貴。而現在,劉雲完全可以建造這樣的衛星,使用光電晶片,就可以滿足要求,事實上他們現在使用的衛星就是這種。不過,系統有個要求,不能光賣衛星,必須連同火箭一塊賣,要讓火箭能夠攜帶相應數量的衛星。這樣也好,劉雲就乾脆來個一箭八星的設計,這樣一枚火箭連同八顆衛星,總價1020萬資源!他們也能獲得510萬資源!至於火箭和衛星的生產,可以同時進行,就像鄭和級武庫艦一樣,艦船和彈藥同時製造。
由於每一顆衛星都不輕,所以相應運載火箭得一千四百多噸重,那麼奈米核心車間就是長條形,可以裝下這樣一枚火箭。火箭比武庫艦輕多了,用奈米機器人來生產,只需5天,生產10萬噸的航母需要15天,生產六萬多噸的武庫艦需要13天,這就是奈米核心的強大生產能力。
於是,劉雲他們確實找到一個快速增加資源和功勳的“硬辦法”,以前刷糧食的辦法是取巧的,這個要“硬”許多。於是,劉雲他們總共建造了300個這樣的奈米核心車間,本來劉雲還想要建更多,不料系統說:“目前的需求是每月5000枚火箭和相關衛星,最多給你們下1800的訂單,不能再增加。玩家若生產能力過剩,可以生產戰鬥機和轟炸機,這些是玩家消耗品,系統大量收購。”
“切,我才不會生產這些低價值產品呢!”劉雲算盤打得很清楚,生產一架戰鬥機,只獲得12000資源,而製造一枚火箭和八顆衛星就有五百萬收入,自然是後者划算。即使只有300個火箭生產車間,那麼每月產出1800枚火箭和配套衛星,可獲得91。8億的“加工費”。當然,系統提供的原料肯定有剩餘,剩餘的原料也是一筆小收入,這裡就忽略了,小錢而已。
就在他們大量為系統建造裝備之時,由於中國北方的日本玩家撤走了,北面的軍事壓力沒了,而之前被日本玩家打敗的俄國,又想重新佔領西伯利亞。不過,這俄國人可不老實,或者說太貪心了,一面派兵佔領西伯利亞,另一方面,使人前往外蒙古,唆使蒙古王公叛亂,並且獨立!
1899年7月,距離日本玩家撤走已經有五個月了,期間劉雲等人一直忙著生產火箭和數錢,無暇顧及西伯利亞和外蒙,現在,數萬俄軍又佔據了西伯利亞的城市,當他們看見那些戰火留下的廢墟時,驚愕萬分,他們看到到處都是被炸燬的坦克、建築、飛機場,一片狼藉,他們不知道這裡發生了什麼。而與此同時,俄國派往外蒙古的人已經煽動成功了,蒙古王公正式宣佈外蒙獨立!這個訊息,立即引起全國震動,全國人民都強烈要求中央派兵去鎮壓叛亂。此時,這個訊息也傳到劉雲那裡,劉雲不但沒有發怒,反而冷笑道:“好啊,叛亂得好!不叛亂,我怎能派兵清除掉這些毒瘤?《反分裂國家法》規定,叛