少耗能量,來復槍有一個電容系統來控制槍的發射,並且這種彈性的系統可以瞄準空中和地面上所有單位。總的來說,機槍兵對地對空的攻擊力是極強的,另一面,也表明了機槍兵有著極強的防護力。
最後,就是機槍兵內建的化學藥劑傳遞系統了,它可以給機槍兵一種混有腎上腺素的啡肽,這是精神治療藥劑的一種,使機槍兵能力更強。使用了藥劑的機槍兵大大提升了速度和反應能力,但是長期的副作用包括但不限於失眠,狂躁、超級狂躁,偏執狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。雖然很不仁道,但是使用興奮劑是機槍兵在戰場上生存和保持高效的必要手段。
機槍兵這麼一身,以及其強大的火力,強大的攻防力,如果放在姬慶那個時空,絕對是殺戮機器。除了、戰術核彈外,恐怕難以有威脅到他們的存在,估計就是美國佬看到後,都會無比的眼紅吧。
很可惜,在星際爭霸當中,面對蟲族,機槍兵只是炮火的存在,不得不令人遺憾,機槍兵生不逢時啊。
機槍兵至少在目前來看,還沒發展到這個程度。姬慶一路走來,混跡軍隊當中,對此也有了猜測。恐怕聯邦倒臺後,帝國建立之後,對於蟲族的來襲,面對蟲族的強大,那個時候,才會誕生真正的全盔甲型機槍兵吧。否則,聯邦目前只有極少數人類自身反抗的情況下,根本用不著這麼恐怖的機槍兵大殺器。
果然,沒過多久,空間內的子體給了姬慶答案。
這個時空中聯邦的科技,還是不錯的。雖然只是經歷流放的人類發展而來,中間停頓了不少,消失了不少珍貴的資料,但是剩下的,還是讓聯邦走入了星際。
那種遊戲中的盔甲,其上配備的武器、藥劑,憑藉當前聯邦的科技,足以製造出來。
也就是說,遊戲當中機槍兵的技術實現不成問題,唯一需要呈現出來的推動力,還在蟲族那裡。
姬慶推測的是正確的,估計要與蟲族好好的打上幾場,或許,還得經過聯邦首都星之戰後,人族真正認清蟲族的情況後,才會有著軍隊各個層級的提高和改變。
除了機槍兵,收割者也沒有遊戲中那麼變態,那麼強大的武裝。
不過,收割者的雛形倒是有了,與遊戲中的收割者一樣,兵源都是聯邦中最危險的罪犯。他們從最危險和最暴力的監獄中來,或者那些再次重新社會化後還不從良的人也會送到冰室裡去,那裡就是訓練收割者的地方。
收割者軍隊由化學刺激後,變得比他們在幾周的殘酷的近距離作戰訓練中更有攻擊性。能服役兩年並且存活下來的話,會完全免除他們以前的犯罪處罰。不過,記錄中,在五年中,只有一支軍隊存活了六個月。條件是吸引人的,可惜,卻是無人能夠活過兩年。
這些收割者,是軍隊的秘密武器,一般用來作為最危險地方作戰的人選,死傷,自然不在乎。相對來說,這個時期,收割者比機槍兵慘烈無數倍。
遊戲中,收割者也是一身盔甲。在戰鬥中,使用雙管的高斯手槍,火力極其強大。對於很強的目標,他們有危險的不穩定的氘爆炸裝置,或者更常見的代號d…8的裝備。這些裝置可以透過投擲到一段很近的距離然後立刻爆炸,使用d…8是他們必須的技能,但是很少有部隊能活到完全掌握它的使用。
因為收割者的防護是輕量級的,所以並且不適應正面的交火。他們成功的關鍵就在於他們個人的飛行包裹,這些包裹使收割者大大增強了移動力,並且能使他們輕鬆在懸崖上跳上跳下,跳過河流裂縫還有其他障礙物。
這使得他們可以發揮他們最大的攻擊能力,並且在敵人有反應前撤退,收割者是一種機動性很強的兵力。
同樣,不為人稱道的是,收割者也使用興奮劑,增強他們的戰鬥能力,而這些正好和他們高速的戰術非常適應。
軍隊中的收割者雛形,唯一差的,就是這身盔甲和武器了。至於興奮劑,早就用上了。
這之後,要說到一個作戰單位,同時也是星際爭霸中的一個重要角色,那就是幽靈。
這裡面,要談到一個人族進化出來的能力,心靈感應。
在聯邦成立之前,流放的人類還躺在冬眠艙中的時刻,在這段被後世稱為長眠的漫長的旅程中,擎天神在徹底評估了這些囚犯體內的基因突變和變化之後,在其中某些人的體內發現了一串強有力的基因株。
雖然這個變異只有發生在不到百分之一的囚犯身上,但很明顯的這個基因是和人類大腦中的心電感應性狀有關係。