共三百六十天(陰曆),每天十二個時辰,共是四千三百二十個時辰,但是這些時辰在排局的時候,共有四次重複,所以總共有一千零八十個硬局,包括了一年所有的時辰在內。
也就是說,每年的每個時辰,都有自己獨特的規律,然後結合日局,月局,年局,生生不息,幾乎絕不重複,代表了整個世界永遠在運動,永遠不會重複,重演,所以某些小說上寫的多少年輪迴一次……那就當沒看到吧。
就算有這個重複,那也只是巧合。
或者已經超越了人類所能感知,所能理解的範圍了。
其實,五行八卦我也可以理解,可以接受,但是奇門遁甲要涉及的東西多起來,名字也愈發的玄奇的時候,我反而覺得,他好像是一種迷信的東西了……
只是我卻無法反駁,中國古代的所有兵法家,都對奇門遁甲有著相當深厚的造詣,所謂“奇門遁甲乃帝王之書”,就是因為奇門遁甲的理論可以演化出超強的兵法,因為所有懂得奇門遁甲的人,似乎都對時間和空間有一種異乎尋常的理解和掌控能力。(有人說,其實是因為奇門遁甲可以改變命運……這個偶保留意見。)
當然,有人說奇門遁甲是宋元時期才產生了完整的系統,(中國人喜歡把自己的研究託庇在古人身上,以神話自己的理論)這點大概已經是常識和公認真理了。
只是組成奇門遁甲的元素,卻是非常久遠而複雜的,就算沒有完整的系統,這些東西所產生的作用,也絕對無法忽視。
戰場上之所以能戰勝,是因為有一種東西叫做“陣”,排兵佈陣曾經是冷兵器時代戰場上致勝的最關鍵因素,不過……就算是冷兵器時代,古代西方的戰鬥方式也都粗糙的讓人覺得寒酸,有了火槍之後更是會傻傻的排著隊伍上前對射……感覺都好像鬼迷心竅的樣子。
不過,我這個現代人,大概沒有什麼立場說他們的不是。
雖然我無法理解為什麼古人可以總結出這樣的規律,也不知道這樣的規律是否真的可行,但是我知道在遊戲裡,其實是按照奇門遁甲的規律來執行的。
因為世界上有太多的潛在規則,如果想要完全模擬出一個無序的,不由人力所控制,沒有預先設定好的世界,而這個世界又必須和現實偏差不是太大的話,就必須計算到世界上所有的規則,所有的執行方式,而如果這樣完全模擬的話,就算再龐大的計算機,都不可能成功,更何況這些規則大多都是人類還沒有能夠解開的謎團,人們不可能把所有的資料和公式都輸入進電腦裡去。
所以,在這個電腦的世界裡,所執行的規則雖然繁多,但其中心卻是一種被稱為奇門遁甲的奇怪學術……
因為中國的古代哲學的特色,就是可以完全不去考慮原理,就可以直接模擬和解釋所有的自然現象。這就讓電腦產生了一種資料不全,但也可以憑空模擬的可能。
只是就算找到了“奇門遁甲”這個捷徑,也並不代表一定可以完善模擬,因為五行八卦和奇門遁甲的理論遠遠說不上完善,也永遠不可能完善,就好像世界上永遠也沒有絕對的真理(這句話卻是絕對的真理……汗……悖論啊。)。
所以,我們鴻易士才必須存在,時刻修正偏差,時刻發現問題。這也是鴻易士這個職業之所以重要的原因。
我們其實和程式設計師一樣,所做的是要發現這個世界的BUG,並及時修正。
而正因為整個世界是按照奇門遁甲的原理來執行的,所以我現在可以通曉天機……
至少是遊戲裡的天機。
——(短線)——
只是……就算天機已經顯現出來,至少也要能夠看懂才行的,至少我現在看著手上懸浮的羅盤,就有些茫然。
奇門遁甲的演譯過程中,用八卦記載方位,用十天干隱其一,配九宮記載天象及地象之交錯,用八門記載人事,用九星八神記載周遭的環境。有時間,有空間,充分的表現出古人宇宙觀的智慧。
我手上懸浮的羅盤,隨著自己的知識的增長,在日漸的增加“零部件”,現在這羅盤上面有刻有九宮,六儀,三奇,又有九星,八門,八神,都在慢慢的旋轉著,加上原來的那些東東,已經有十多個盤道了(貌似古代看風水用的羅盤有四十多個,偶瞭解的還不夠多啊,不過偶不是看風水的。)。
以幾個漢字和數字,就可以表現出整個遊戲世界的執行方向嗎?
這是否也過分神奇了點?幾個表象中想猜測出事情會發展的方向,實在是很難。
洞穴裡很