虛擬發生器!並且現場展示了這一技術成果。
理所當然的,這一訊息立時便引起了整個世界的轟動。
年末,這家公司便開始與國外的暴雪和國內的幾個最好的遊戲公司合作,同時再次宣佈:將在未來的35年內,開發出世界上第一部虛擬現實遊戲!
果然,在整個遊戲界的時刻關注下,歷時四年,創想公司便推出了世界第一部虛擬度40%的虛擬現實神話遊戲《神話》,整個遊戲界為之瘋狂!
接著,又在六年後的2098年推出了虛擬度55%的虛擬戰爭遊戲《鐵血》。
2100年推出60%的虛擬神話遊戲《升龍》,然後又向所有遊戲公司有償提供腦電波感測虛擬發生器技術。
2110年推出75%的虛擬魔幻遊戲《幻世界》。
直到2119年,創想公司又突然召開釋出會,宣佈:經過30年的努力研究,開發出了完善的真實虛擬動態自然感官系統,並且研究出了思維虛擬時間調節器,可以將遊戲時間與現實時間調整為24:1。
這以訊息再次引起了全世界的轟動——遊戲的黃金時代到來!
同時以兩大創新技術為核心,創想公司又根據長篇小說《帝央三部曲》的十二元高位宇宙和阿希那瓦大陸為核心,開發出了背景龐大的史詩級遊戲《輝煌》。
並於2120年1月1日開始在全世界各大城市,以統一的1000美元的價格,開始發售一億個新型的生態遊戲艙。同時遊戲《輝煌》也開始正式公測!
雖然新型生態遊戲艙的1000美元的價格比原來的虛擬頭盔貴了十倍,但是依然不能阻擋人們熱情——只有新型生態遊戲艙才能連線《輝煌》,而《輝煌》中的真實虛擬動態自然感官系統和24倍的虛擬遊戲時間是任何人都無法抗拒的誘惑!
那等於是增加了自己24倍的壽命啊!誰能夠抵擋這以誘惑?
僅僅一個上午,分佈全世界的一億個生態遊戲艙便被人搶購完,同時創想公司的銷售部又接下了近3億的貨單!
這一情況立刻讓創想公司的高層也為之驚詫不已,或者說是措手不及——於是,整個創想公司開始了為期近一年的“雞飛狗跳時間!”
緊急招聘大量員工,立即以原先十倍的速度,加快一個面積高達20萬畝的超大型裝置生產基地的建設。同時制定了全天24小時不停生產新型生態遊戲艙,力求達到每天生產3百萬生態遊戲艙