這是破釜沉舟式的打法,因為兵力一旦死亡無法補充。
等中國大區的玩家上了線,同時從主城與五座營盤中出兵,對這兩路聯軍前後包夾,再借著死亡就近復活的地形優勢,遲早會被中國大區的玩家消耗殆盡的。
不過……他們如此瘋狂也是有原因的,因為他們要保護自己的前進基地。
就在昨天晚上,趁著中國大區玩家休眠,美國大區某些玩家摸到了中國大區的腹地,然後就彷彿衛不病一樣,在距離中國大區基地幾公里之外的地方,建立了一個據點。
據點總建設時間八小時,到日韓大區玩家上線的時候,已經建設了四個小時,到中國大區玩家上線的時候,那就是五個小時了,再有三個小時據點就建成了,比中國的還快幾個小時。
雖然對日韓玩家來說意義不大,卻能讓美國大區的玩家有一個立足之地,更可以省下好多趕路時間。
只要距離超過了美國本部基地與這處前進基地的一半,他們可以直接找野怪或者跳懸崖自殺,死亡瞬移。
所以他們無論如何要守住這個前進基地,守住戰爭勝利的希望!
而且這樣做的同時,還有其他的用意!
他們要拖住中國大區本部的兵力,讓他們深陷在這場決戰中無法自拔。
這樣的話,他們的精英玩家們就可以集中全力在東南亞戰場上,將眾香國和衛不病這幾個釘子戶拔掉。
他們要雙線作戰,高手對高手,低手對低手,以兵力的優勢將中國大區徹底摧毀!
……
早上八點鐘,早已經急不可耐的中國大區玩家齊齊上線。
壯觀的場面讓伺服器都卡頓了幾秒。
同樣的情形也發生在東南亞大區的伺服器上,他們的時區跟中國大區是一樣的。
或許有人會奇怪,為什麼廢土公司在東南亞地區大區設立的如此密集,中國、日韓、印度、東南亞大區都在這一個範圍內。
而非洲、歐洲、北美、拉美,一個大洲才一個大區。
其實很好解釋,因為人口啊。
中國、日韓、印度、東南亞……這片看起來並不大的土地,足足養活了地球上的一半人口,八個大區裡佔到四個難道不是天經地義的嗎?
話題扯遠了,回正題。
這兩邊齊齊上線,今天的大戰就算是正式開演了!
東南亞大區的主力兵團,根據各戰隊高層的調派,再沒有毫無意義的去圍毆山頂基地,而且一路急行軍,向著中國大區的地盤開始前進。
他們也要參與美國人的作戰,保護那座前進基地,在中國人的腹地狠狠紮上一根釘子。
與此同時,來自世界各地的殺手組織的高手們與各職業聯賽的高手了,則組成了多達五百人的聯軍,齊聚在平頂山的山腳。
有的直接亮出了真正遊戲裡的id,有的還稍微掩飾一下,披了層馬甲。
他們是這邊攻山的主力,個個都是職業級的身手,鑽石武裝級的裝備!
這場戰鬥的起因普通玩家並不知道,但是到後來,猜也猜的差不多了。
當然了,他們猜不到殺手組織那些勾當,只是猜出來,中國大區和國外大區如此劍拔弩張的,完全是因為傳說中的廢土世界盃。
民調顯示,玩家對廢土公司的支援率的確低了沒錯,但是支援率低,並不代表參與度就不高啊。
就好像醜聞,它也是新聞,也能上頭條,增加曝光率,只是引發的後果不怎麼好罷了。
現在就是這樣,雖然許多玩家對遊戲公司,對中國大區的混亂表示不滿,但是論壇中關於國戰的直播,卻持續火熱……
僅國內論壇的線上數量,就一度超過了四千萬,比中國大區的活躍使用者數量還多。
由此引發的討論熱潮自然也是此起彼伏。
伴著戰事正式打響,敵我雙方還沒有接觸,鋪天蓋地的議論聲卻先冒出來了——
“臥擦擦擦,這些人以為是幾百年前,八國聯軍打清朝呢?”
“比那不還少了一國嗎?”
“你數學地理老師教的,這裡雖然只有七大區,數數國家,八十國也不止了吧?真TNND欺負人欺負到家了,早知道這樣,當初就報名參加國戰了。”
“你不說不打算玩廢土了嗎?”
“我打完國戰再不玩了,行不?”
這是論壇上玩家普遍的心聲,後悔不迭,懊惱不已。
然