前進入國戰區了。
最終統計參戰人數,在八十三萬。
除了技術以及法律的層面,對於開國戰來說,時區也是個很大的問題。
必須透過設定以及其他一些方式,人為的彌補由於時差帶來的不便。
廢土公司目前採取的方案,是最簡單直接的一個……相鄰時區也相鄰據點。
日韓大區是第一個開國戰的,一個小時後,中國大區開張,據點相鄰;再一個小時後,東南亞大區開啟,就在中國大區據點的另外一邊;一個半小時後,是印度大區,再往後邊排一點,然後是歐洲和非洲,最後是拉美和北美……依次類推。
或許有人會奇怪,這樣分佈的話,那處於首尾兩端的國家,豈不註定了沒有交鋒的機會?除非將四周的國家全部打敗的,橫插整個地圖?
完全不會的,為了解決這問題,廢土公司精心打造了一張沒有首尾地圖。
國戰開的實在太倉促了,以至於很多設定、細節,都沒有完善。
所以只能採取一些變通的法子,這些變通的法子具有唯一性,不可複製,但至少開第一次國戰是夠用了,至於以後的……以後再說吧!
廢土史上第一張國戰地圖——天空之城。
是懸浮在太空中的圓柱型人造巨城,其直徑一百公里,高度一百公里,從一側剪開平攤的話,就是一張100×π三萬多平方公里的矩形地圖。
相當於數個新區規模。
不過這還並不是全部……
這座巨城懸浮在太空中,以核能量核心、宇宙射線以及來自太陽的能量維持著運轉。
巨大的圓柱體圍繞柱心緩緩旋轉,以產生離心力,模擬出重力效果,讓人能夠在圓柱內表面上自由行走。
不過,一百公里直徑的內表面只是第一層罷了。
整個直徑百米的圓柱體並不是空心的,而是幾乎實心的。
外表面之下,還有次外表面,次外表面下,還有次次外表面……
一層一層的結構好像洋蔥一樣,又彷彿是地球上的摩天大樓,從外表面,一直排到了天空之城的主軸中心線上。
這才是整座天空之城的全部。
倘若將所有這些空間都平攤開來,恐怕幾十萬,甚至上百萬平方公里都是有的!
各大區的玩家被反重力飛船載著,一路從各自的地圖飛到了這個地方,然後從天空之城破損的缺口處鑽進去,把人放下。
再之後,這些飛船也就不回去了,而是留了下來,原地組裝聯合拼接成了一座城市基地。
當基地落成,城防出現,整個過場動畫才算是結束。
整個過程跟二十級一轉時的重返地面任務有些像,不同的是,這裡的野外沒有補給點,更加連一張最基本的粗糙地圖都沒有。
雖然從外面看上去,天空之城規矩圓整,似乎很好辨認的樣子,等鑽進內部,開始隨著堅城一起旋轉,看著地面上那參天高的古木散發著熒光,聽著漆黑的森林裡面,那此起彼伏的獸嚎鳥叫……
這裡的環境和地面上並沒有太大區別,甚至根本無從判斷東南西北,就更加不要說,找到敵方的陣營開始戰爭了。
國戰,不是一場戰爭,而是曠日持久的戰役。
國戰區,其實就是一種全新的大地圖,只是這張地圖的規則有些特殊,將全世界各國玩家都放在了一起較量,沒有太過強大的npc勢力。
玩家要在這裡戰鬥很長時間,透過完成日常來建設基地,加強城防,削弱敵人,充實自己,直到最終取得戰鬥。
隨著幾十萬玩家漸漸安定下來,並開始在主基地的周圍走動,檢視各種npc,領取每天的日常。
很多未公佈的資訊也被大家漸漸總結整理出來——
首先,國戰地圖是有類似於以往的經典即時戰略遊戲的戰爭迷霧的。
玩家探開了地圖,將所探區域的地形地勢描繪成圖,發給每一個參戰的玩家知道,這是擁有測繪類技能玩家的技能。
不過即便地圖探開了,也只是顯示出地形地貌罷了,並不會直接將敵人標註在地圖上,除非那附近有人。
地形角度,視野距離,偵查技能等級,能否堪破隱形……所有這些,都會讓不同玩家所偵測的範圍內的情報,出現極大的差異。
第二,雖然主城中有各種各樣的日常任務,從修路駐橋砍伐樹木,到剝皮製革挖礦鍛造,什麼樣的任務都有,但是最賺錢的日常……還是殺人,殺