就在這時,我突然想到自己現在的身體狀況!
敏捷、力量,關乎一個戰士的能力,速度和力量相差懸殊的話,HP再多,也只是多一刀少一刀而已……
遊戲之所以將力量和敏捷的比例設定得這麼低,恐怕正是因為考慮到這一層。
如此一想,我也就釋然了。
當即話鋒一轉:
“對了,白大哥,紅茶姐,給我說說你們一開始是怎麼分配屬性的?”
這一問,正準備好好‘點化點化’拾荒麒麟的白色情人節和紅茶,頓時有些反應不過來了……他們原本還想給他列舉一些例如全HP加點等極端加點的弊端和侷限性,沒想到他竟突然不問了。
沉吟一下,白色情人節有些尷尬的道:
“我的就不用說了,當初沒什麼經驗,隨便亂加的,玩了快三十天了,到現在還沒升到三階,今後除非有極品裝備,否則是不可能躋身高手行列了……這樣吧,你給我說說,以後想做什麼職業,我給你舉幾個例子參考參考。”
“白大哥進來一個月了?”
我吃了一驚,之前我一直以為他們也只是比我先進來幾天,頂多也就十幾天,所以等級才會這麼‘低’——用好友學風的話來說,白色情人節就是個菜鳥了。
雖然我對《魔法紀元》瞭解極少,但是學風曾不止一次在我面前提及有關等階的事情。
他說,在遊戲裡,凡是二十天內無法升到三階能力的玩家,都是絕對的菜鳥;
二十天內提升到三階實力前段,屬一般遊戲好手;
單憑自身努力,一個月內爬到三階實力中段的(35級以上),配得上‘高手’稱號!
像學風那樣,短短不到一個月時間進入三階實力後段(38級-39級),實力直逼頂級高手——四階戰士的玩家,在遊戲裡幾乎都有著不弱的威望,甚至呼風喚雨……
再往上,就是神魔大陸各國,屈指可數的四階玩家,傳說這幾個練級速度超猛的狂人都是被‘幸運女神眷顧的寵兒’。
……
“嗯,我當時是跟你紅茶姐一起進來的,不過我們當時比你辛苦多了,克林草原經常是幾十個人守兩三個史萊姆刷點,一天下來搶不到幾個怪,簡直不是人乾的事……後來我就跟你紅茶姐去學了一段時間生活技能,結果一做就是十天……”
聽白色情人節說到這裡,我頓時鬆了口氣,還好,原來是開小差……
不過……生活技能是啥?
剛想問,突然發現話題扯得有點遠,好像還沒弄明白屬性點分配的問題。
重新回到屬性分配的話題,白色情人節道:
“選擇戰士職業的話,初期一般偏重力量或體力;你現在已經有短匕在手,攻擊夠用了,我推薦7點體力,3點力量……硬扛著打,殺一、兩個坐下休息,等HP回覆上來再上,升1級大概也就半個小時……”
話音一落,我皺了皺眉:總算明白,為什麼白色情人節練了二十天還是26級的原因——偏重力量和HP雖說比較安全穩妥,但是這種打法太被動了……
就跟草原上那些跟史萊姆你一下來我一下往的戰鬥一樣,一副拼命趕時間搶經驗的架勢。
就算我不懂遊戲,也絕對不願意在遊戲裡玩得太過僵硬——另外我也不喜歡史萊姆的酸液,黏黏的,很多玩家身上都有被腐蝕的痕跡……
想到這裡,我沉默下來:白色情人節和紅茶或許是個不錯的初期嚮導,但絕不是一個好的遊戲好手。
看來一切還得靠自己摸索。
最終,我按照自己的想法,將十個初始自由屬性點中的五點加在敏捷上,這樣一來,防禦就提升為2-2點;
剩餘五點屬性分別為三點力量和兩點體力。
隨即,我沒有隱瞞的,把自己的分配告訴了白色情人節和紅茶……
出乎我的意料,白色情人節和紅茶雖然一開始有些驚訝,但是很快從另一方面肯定了這一主見。
在他們看來,任何玩家在遊戲裡扮演不同的角色,不一定都要做一敵十、敵百的超級強者;
或許一次不經意的戰鬥裡、某個短暫的時候發揮出關鍵作用,就已經稱得上成功!
就像最低階的經驗寶寶,沒人期望他能在戰鬥裡作出怎樣的貢獻,他只要默默跟在隊伍裡,等到結束的時候,大家都會認識到經驗寶寶的成果。
另外,肉盾……
平日裡就負責頂怪,然後就是跟