關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第3部分

(打怪暴物品機率及觸發隱藏事件的可能性)

疲勞度:0/100根據“世界”官方網站釋出的遊戲介紹,遊戲中人物每升一級將給予2點屬性分配點,每轉職一次可以得到5點額外的屬性分配點,基本屬性中不顯示玩家裝備的效果。

人物受傷後各項屬性的發揮會受一定影響,重傷(遭受要害攻擊後)或虛弱(生命低於10%)狀態下,根據程度不同,攻擊、防禦、移動速度等僅能發揮原來的0~50%,重傷狀態必須依靠特殊藥物或技能才能解除,否則無法恢復生命和法力。

人物身體不同部位受傷,將相應影響到玩家的相關屬性,比如手部的受傷將影響玩家的攻擊力,腿腳受傷將影響玩家的敏捷和體質,胸腹背等部位受傷後根據受傷的程度,相應影響力量、體質或敏捷等,基本與現實一致,藥物內服可恢復生命,外用可減輕或恢復傷口。

人物儲物腰帶及身上的裝備總重一旦達到負重極限的80%,每增加5%負重敏捷減20%,每分鐘額外增加1點疲勞度,超過負重極限人物無法移動;疲勞度超過80後每增加5點疲勞度,人物的體質和力量將下降20%,到達100人物將死亡,可以透過休息或進食減少疲勞度,進食可以無限下降疲勞度直至0,但休息最多能消除50點疲勞度,且在下次進食前再次使用無效。

正常攻擊傷害為:攻擊力×(90~110%)…對方防禦力上下浮動偏差,若被攻擊物件的防禦力大於玩家的最大攻擊力,則每次攻擊造成被攻擊物件1點強制傷害;弱點攻擊或非全力攻擊傷害與現實基本一致。

看看身上除了一根50格的儲物腰帶外就只有一件防禦+0的粗布衣和一雙敏捷+0的草鞋,還好兩者都不佔負重,心中暗罵遊戲設計者的卑鄙,連一件最起碼的新手武器都不給。

本來還想到村莊中接幾個任務做做,但想了想後隨著人流向村外跑去,畢竟那麼多人湧入村莊,也沒有什麼好的任務留給自己接了。

村外的草地上已有三三兩兩的玩家在屠戳1~4級的雞鴨豬羊,由於沒有武器的緣故,一個個都是赤手空拳地在與它們搏鬥,雞鴨的防禦大概在30左右,豬羊的防禦約在50左右,而且這些家畜的攻擊力都較弱,即使攻擊力最高的4級山羊也只能給普通玩家造成30~50的傷害,不過對於單練的玩家,這種程度的傷害也是玩家所無法承受的,因而大多數的玩家都選擇了1級的雞和2級的鴨。

我毫不停留的越過足有十數公里寬的草地,對於初始屬性點達到30點的我,殺這種1~4級的家畜實在有點提不起興趣,而且經驗又少,象我這種職業玩家一般都喜歡越級殺怪,畢竟經驗較多。

“世界”中怪物的經驗設定為:1~9級怪物等級×1~1010~19級怪物等級×10~10020~29級怪物等級×100~50030~39級怪物等級×500~100040~49級怪物等級×1000~500050~59級怪物等級×5000~1000060~69級(下位妖獸)怪物等級×10000~5000070~79級(上位妖獸)怪物等級×50000~10000080~89級(下位靈獸)怪物等級×100000~50000090~99級(上位靈獸)怪物等級×500000~1000000仙獸以上怪物等級、經驗倍數不祥另外怪物等級每高出玩家1級額外+10%經驗,低於1級…10%,因而玩家殺死低於自己10級的怪物將得不到任何經驗;玩家未習偵察類技能前可看到比自己高5級的怪物等級,初級偵察術可看到比自己高10級的怪物等級及基本資訊,之後每增加一級偵察術可提高10級偵察範圍。

這時一片疏林出現在眼前,由於遊戲剛開始不久還沒有玩家在裡面活動,我觀察了一會後穿林而入,深入了約50米後我停了下來,看著倒在路邊的一段枯木,我心中一動,自己身邊現在有那麼多樹木,若用一段粗細合適的樹幹,將其一端削尖,不就是一杆上好的木槍!

想到就付予行動,挑了棵比胳膊略細的樹木我一陣蹂躪,7點的力量到底不是蓋的,經過一番努力,一根長達三米的木棍出現在手中,由於沒有刀具加工,兩端和棍身較為粗糙,好不容易又找到一塊粗礪的石塊,用力磨了一陣後一杆粗糙的木槍終於在我手中誕生,我一看屬性,呵呵——“粗礪的木槍,攻擊+7耐久20/20負重3”;對自己的創意還算滿意。

一朝槍在手,便找敵來尋!

兩隻5級的麋鹿進入視野之中,我正欲上前一試寶槍