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第2部分

都是由88顆專用衛星用微波直接提供能源的,因而不受地域和環境的約束。

官方網站這兩天釋出了一些遊戲設定相關的訊息:玩家二十級以前身份為平民,只能呆在新手村中練級,二十級後方可透過傳送陣傳送到最近的大城市中就職,同時自動落籍該城,當玩家參加某一幫會後可將籍貫遷入幫會駐地,但在幫戰(或城戰、國戰)中,玩家籍貫所在的幫會駐地(或城市)被對方佔領後,玩家等級將下降五級以示懲罰,玩家在新手村和落籍城市中回覆速度加倍,守城戰中還能獲得相應的屬性加成;玩家等級四十級後可二轉就職,並可透過傳送陣在本國除了首都主城外的各大城市間進行傳送(二轉前玩家可進入其他城市,但無法使用傳送陣),同時可以轉籍到其他大城市,但每遊戲年玩家只可轉籍一次(現實時間和遊戲時間的設定為1:2);玩家等級六十級後可三轉就職,並可進入本國首都主城外城並落籍(三轉前玩家只能依靠腳力走到首都主城,但無法落籍,首都主城外城最大落籍數為100萬人,城戰或國戰時只有本城落籍玩家可獲得城市守護的屬性加成);玩家等級八十級後可四轉就職,並可落籍本國首都主城內城(三轉後四轉前玩家可以進入首都主城內城但無法落籍,首都主城內城最大落籍數為10萬人),國戰時玩家可不受等級限制進入敵方首都戰鬥,但進入首都內城人數仍按此限制。

玩家四轉後,官方網站語焉不祥;每個擁有神器的國家或地區首都的皇城(位於內城中央),都有四萬80級的皇城近衛軍、四千100級龍庭禁衛、四名等級不祥的龍庭禁衛統領及一名超級BOSS皇帝駐守,更為變態的是在皇城範圍內因有神聖守護庇佑,皇城近衛軍物理及魔法的攻擊防禦各加10%,敵方部隊進入皇城後物理及魔法的攻擊防禦各降10%,除非在攻城戰前,已收服該國的守護神獸,才能抵消這種加成;一但該國皇城被攻佔,該國的神器力量將被皇城的玉璽自動收回,為佔領者所擁有。

“世界”的升級經驗設定為一轉前每級的升級經驗為前一級的1。5倍,一轉後為1。4倍,二轉後為1。3倍,三轉後為1。2倍,四轉後為1。1倍,職業不可隔級跳轉,且轉職後自動回到該級職業的最低階數(如玩家在43級時二轉,轉後將降為40級0經驗),經驗基數和屬性點回到玩家在該最低階數時的數值,但保留玩家當前所習技能;升級經驗初始基數隨玩家的悟性高低略有不同(悟性為5時,初始經驗基數為100)。

遊戲中對玩家的死亡懲罰按玩家的職階不同而不同,一轉前每死亡一次玩家等級掉到一級重新開始,一轉後死亡掉五級,二轉後掉四級,三轉後掉三級,四轉後掉二級,玩家死亡後屬性點和所學技能自動回到該級0%經驗時的狀態,玩家死亡後復活需消耗1點技能點,當玩家的技能點為0時,玩家死亡將無法復活,玩家可選擇重新開始或刪號重建人物,一轉前玩家死亡復活只能選擇重新開始,且無法刪號重建人物。

玩家死亡後,在身體未被摧毀的情況下,屍體將被保留12小時,12小時內可用特殊物品或技能將玩家復活,復活玩家不作死亡論處;屍體保留期間,玩家屍體上所有裝備,包括儲物腰帶中的物品都能被他人搶奪;玩家一轉後將擁有自爆技能,在死亡前可選擇自爆身體,自爆消耗法力10點,玩家死亡後物品暴出機率按聲望高低而定。

玩家死亡後將在落籍城市或幫會的傳送陣中復活,在系統購買住房或店鋪後,可在住房或店鋪中設定復活點,復活點具有唯一性,但可以隨時更改,一旦設定,玩家將只能在復活點復活。

遊戲對惡意PK者,每殺一人聲望減1000點,自衛殺人不減聲望,主動或自衛殺人都無經驗獎勵(幫會戰除外);惡意凌辱女性玩家者,等同惡意PK。

“世界”中規定:玩家聲望低於…10000,被殺死後將暴出身上所有裝備及腰帶中50%的物品;聲望…10000~0之間,根據玩家聲望負值的大小隨機暴出身上一到數件最高階別的裝備;聲望大於0小於10000時,暴出身上一件最高階別裝備;大於10000後不暴裝備,裝備被打落地上除外。

玩家聲望大於10000點後可申請開店或組建幫會,聲望在殺怪過程中可是很難得到的,每殺死一頭40級以上的怪物可得到1點聲望,BOSS級別的一般給10點聲望,妖獸級別以上不詳。

當玩家掌握惡意PK者的確切證據後,可以上報城主府,由系統NPC在全國範圍內予以通緝,並且作為冒險者任務發放,通緝時限根據