一隻普通級的怪物,困難程度不亞於找到一隻史詩級的怪物,不過屠夫找到的確實是一隻普通級的怪物。
之前一直沒有遇到過普通級的怪物,所以屠夫不太好比較,只是知道,號稱最低階別是一百五十級以上的普通級怪物,在屠夫的絕對秒殺下沒有撐到三分鐘。
換在其他地圖上,普通級一百五十級以上的怪物,超出屠夫自身級別二十五級以上,屠夫也不可能在三分鐘內搞定。
由此可見,在行者沙漠這塊地圖裡,五行相生相剋的作用有多麼大。
可惜,行者沙漠上普通級的怪物的爆率跟他們被發現的機率一樣稀有,花了三分鐘的時間殺完這隻普通級怪物,不僅給屠夫的經驗少得可憐,更是連一件白板的裝備都沒有爆出來。
癟了癟嘴巴,表達了對這個普通怪物極度的不滿,屠夫繼續了自己的行程。
行者沙漠上的怪物的仇恨體系依舊是那麼操蛋,不過,裝備了木靈珠之後,一般只有兩隻怪的話,屠夫還不至於落荒而逃。
可以一邊糾纏一邊抓住機會努力殺一隻,然後依次殺死。
在行者沙漠裡逛遊了近半個小時,幾乎沒有一刻休息,可惜屠夫殺死的怪物依舊只有個位數。
就在屠夫剛剛殺完一隻精英級行者沙漠的怪,還沒有來得及喘一口氣時,屠夫猛地發現沙丘上有一個沙坑,就跟他當時發現沙蟲時一樣。
屠夫心中頓時激動起來,雖然殺了這麼多個怪物,不過屠夫想要在裝備完木靈珠之後找沙蟲復仇的心思一直都沒有變淡過。
強制攻擊了沙坑整整三十秒鐘,沙坑周圍的沙丘終於動了,一頭怪物從沙坑裡衝了出來。
一看之下,屠夫頓時心中狂喜,這個沙坑下面藏的果然是一隻沙蟲,雖然並不確定是之前跟屠夫有過交集的沙蟲,但屠夫已經將這隻沙蟲預設為那隻了。
沒有半點客氣可言,屠夫上來,不等沙蟲立足,直接一根使用桃木箭的穿透箭技能射了過去。
沙蟲兩隻綠豆大小的眼睛中間冒出了一個減五百以上的傷害數值,屠夫頓時嘴巴都樂得咧開了,因為之前他也曾用桃木箭來增幅穿透箭技能,可惜卻只打出三打頭的三位數傷害,如今裝備了木靈珠之後,傷害幾乎提升了一倍。
這個傷害,屠夫已經覺得可以接受了。
平時在其他地圖上殺怪的時候,傷害一般也是三位數為主,只不過是行者沙漠上的怪物級別比較高,血量更多而已。
但是隻要能夠保證以五打頭的三位數傷害,也不是沒有辦法搞。
前面一段時間,屠夫遇到的大多數都是精英怪,因此這隻沙蟲可以說是屠夫檢測自己裝備木靈珠或者木靈符之後,是否具備在行者沙漠殺的重要依據,因為沙蟲是傳說級的怪物。
接著,屠夫又是一個茅山火符術技能打了過去,原本不破防的茅山火符術技能砸中沙蟲,居然可以帶來一百多點的傷害,屠夫忍不住更樂呵了。
於是,各種各樣的技能橫飛,因為面對的只有一個怪,因此屠夫也不必同在守護樂園殺守護放牧者那般的謹慎,必須一次性放完一圈範圍技能才小心翼翼地殺。
殺了將近三分鐘,屠夫恍若回到了當初在古戰場地圖上琢磨各種技能和攻擊形式的配合,以達到持久戰鬥效果的時刻。
不過跟那時也略有不同,那時主要是為了摸索節省藍藥並不降低效率的攻擊形式組合,以及技能組合,現在的話,更多的則是一種研究和創新。
因為當初在古戰場地圖上,屠夫已經總結出了一套理論並好幾套組合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,則是將那套理論更加深化,並且最佳化攻擊形式與技能的組合形式。
一連串流暢的技能或者攻擊形式不間斷地打到沙蟲的身上,整整五分鐘,沙蟲的血量一直在以一種恆定的速度下降,偏偏沙蟲還根本就沒有辦法有效地反擊哪怕一次。
終於,沙蟲不樂意再這麼待下去,直接仰天嘶吼起來。
屠夫一愣,隨即眉頭一掃,怒道:“我勒個去,太不要臉了吧,這才多大一會,就開始喊幫兇了。哼,真當兄弟我脾氣好啊,你妹的。”
暴怒之後,屠夫攻擊的頻率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放開了打。
以上次沙蟲召喚的那些個夥伴的架勢來看,它們絕對不會光明正大地群毆屠夫。
還好,屠夫正在攻擊起先那隻沙蟲的時候,沙蟲召喚的夥伴突然對屠夫發動了攻擊。
一切都在屠夫的預料之