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第381部分

,才徹底地滅完這一支全職業小隊想著同樣的戰鬥還得打九場,屠夫就忍不住頭大107絕殺全職業小隊108 時間不夠

108時間不夠

第一個雙人小隊對戰全職業小隊,屠夫和貴妃醉酒就打了整整兩個小時才完成。

趁著進入第一場戰鬥之前的那麼一點時間,屠夫憂心忡忡地說道:“我勒個去,胖妹,這不行啊,殺一場就得花費兩小時,一共還得再打九次。

算上晚上做個人試煉任務的時間,壓根就不可能在明天上午九點開全職業組隊任務開始之前做完。”

貴妃醉酒嘆了一口氣,說道:“我暈,胖哥,這也是沒有辦法的事情,我們是這樣,其他人應該也是這樣,咱們儘量加快速度吧。

反正第一天到第四天都有新階段的組隊任務開啟,做不完也沒有關係,總任務時間有一個禮拜呢,後期的三天我們再補唄。”

屠夫點點頭,說道:“我勒個去,也只能這麼想了。那也是沒有辦法的事情,唉。做多少是多少吧。

就怕到了後面,組隊需要的人越多,湊在一起的難度就越多,或者說組隊的時間越長。”

貴妃醉酒瞬間就釋然了,笑道:“哈哈,胖哥,你這麼說,我反而放心了,你說的那都是別人的麻煩,對於我們而言是不存在的啊。

你想啊,兩人隊伍是我們兩個,這自然不消說,就算沒有組隊任務,我和你也在一起刷守護樂園。

全職業小隊任務,成員是你們幫的人加上一個我,我就你們五人的時間,很好說啊。

標準小隊,我加你們幫主力小隊的絕大部分人,組隊難度實際上跟全職業小隊差不了多少。

至於標準團隊,你放心好了,我的人全部都是現實世界裡拿著我開的工資來玩遊戲的,放心好了,時間絕對有保障,每天十六個小時的時間,是必須在遊戲裡的。

偶爾加個班,通宵幾個晚上,他們也都樂意,我請人就是帶號一起請的。”

屠夫忍不住咂巴了幾下嘴巴,說道:“這倒也是。”

兩人一邊閒聊著,一邊開始了緊張的第二場雙人小隊對戰全職業小隊的戰鬥。

有了第一場戰鬥的經驗,屠夫和貴妃醉酒這次一開始就直接各自帶了一個血寵出戰,用來牽制一部分戰鬥單位,爭取一開始就搞死一個職業的怪。

只要六個職業的怪,隨便有三個被屠夫搞成了復活後的虛弱狀態,這戰鬥基本上就可以接近尾聲了。

一般有一到兩個怪進入復活後的虛弱狀態,會主動地往戰鬥陣線後面跑,藉助神獸守護和其他怪的掩護,躲避屠夫的攻擊。

但是隻要有三個怪物進入了復活後虛弱狀態,那麼不管是不是處於虛弱狀態的怪物,都會拼了命地朝屠夫和貴妃醉酒撲來。

當處於虛弱狀態的怪物都朝自己撲來,還不能宣告這場戰鬥已經步入結束的尾聲,那屠夫也就是菜得不能再菜的菜鳥玩家了。

有了第一場戰鬥的經驗,殺起來確實要順利很多,但是怪物們的血條和防禦依舊擺在那裡,就算怪物們都跟石頭一般呆在原地不動,屠夫也得花上很長時間才能搞死他們。

無聊的時間裡,屠夫只得一邊埋頭猛地製造傷害輸出,一邊有一搭沒一搭的同貴妃醉酒聊天。

不可否認,雙人組隊對全職業小隊任務裡的怪物的攻擊力還是乏善可陳的,不過對於屠夫而言,這點高攻完全是隔靴搔癢,第一場屠夫沒有做好心理準備的時候,還有可能受到一點點驚嚇,但是知悉了特點之後,屠夫就完全不放在心上。

還有修士職業的怪,確實是增加笑料的利器,似乎覺得他自己發明的放屠夫的風箏的手段很高明,居然樂此不疲。

屠夫後面挑戰的場次中,幾乎每一場戰鬥,修士職業的怪都要如法炮製一次,結果下場自然很可悲。

每一次挑戰,屠夫都不需要去主動地尋找修士職業的怪,修士職業的怪總會情不自禁地主動來找屠夫的麻煩,然後滑稽可笑地領著屠夫準備放風箏。

遺憾的,屠夫不理修士職業的怪時,總會任由他上躥下跳一會,至於修士職業的怪釋放的控制性技能,屠夫毫不猶豫地使用小範圍挪步技巧避開。

控制性技能殺傷力雖然不足,卻會打亂自身的攻擊節奏,甚至是自己的傷害輸出會被怪物利用,因此屠夫懶得去鼓舞修士職業的怪的自信心,毫不猶豫地避開才是屠夫理解的上策。

這樣一來,修士職業的怪的愚蠢,反而為屠夫節省時間提供不少便利