算了,不扯這個了,昨晚其實也不算完全地浪費,最後一件獵人的武器,已經在歐冶子宗師的提點下,成功地融合了,如今只差再融合四件罷了。”
貴妃醉酒的臉上頓時綻放出笑容,樂呵呵地說道:“我暈,原來成功一件了啊這樣吧,回頭我幫你整四件卓越級武器,放心吧,絕對是九級的卓越級武器,贊助你再融合一輪,也好平息一下一姐的怒火。”
屠夫點點頭,說道:“我勒個去,那也行,反正現在我也是找不到卓越級武器融合,大不了以後還你人情就是了。”
貴妃醉酒翻了一個白眼,不滿地說道:“我暈,胖哥,你還跟我扯這些幹什麼?”
屠夫憨厚地笑了笑。
第四關的劇情稱謂領取任務,主要是領取武林高手這個劇情稱謂,流程跟以往沒有什麼區別,依舊是八點半開始進行任務提示,九點開始重新整理任務領取的原住民。
只不過,第四關的劇情稱謂任務需要跑的地圖更多,要做的任務的流程更加複雜罷了。
比起第三個劇情稱謂領取任務,也就是後起之秀的劇情稱謂領取任務,需要完成的任務變得少了很多,這也是屠夫和貴妃醉酒稍感欣慰一點的地方。
按照系統設定的劇情稱謂領取任務,應該是按照策略必做任務附帶部分跟策略相關的非必做任務;再個人戰鬥必做任務附帶部分與戰鬥相關的非必做任務;最後再是組隊協助必做任務以及相關的非必做任務。
是必須嚴格按照這個流程來領取任務的,若是有這麼一個流程在這裡規範大家領取任務的順序,那麼劇情稱謂領取任務還是具備一定的趣味性和挑戰性的。
但是系統偏偏選擇在週年慶系列活動期間開啟這個任務,同時還輔以週年慶活動積分獎勵,使得做這個劇情稱謂領取任務的玩家數量空前,以至於系統不得不取消按照步驟來做任務的限制。
沒有步驟限制,其他後續的任務提示,基本上都已經揭示了策略必做任務的結果,因此難度相對來說,基本上就沒有了。
而後續的任務提示同樣會透露整個劇情稱謂領取任務的劇情,導致了整個任務沒有什麼懸念,玩家做起來也索然寡味。
第四關的劇情稱謂是武林高手,簡單地說,領取到這一關的劇情稱謂之後,玩家在遊戲裡也算是叫小有實力了,一般帶帶新人都沒有什麼問題了。
同前面的三個劇情稱謂領取任務一樣的俗套,所謂的策略必做任務,無非是揭穿西方陣營的邪惡分子想利用東方陣營組織的武林大會的機會、搶奪東方陣營武林盟主的職位的陰謀。
從後面的非必做任務的提示裡,屠夫一眼就看出來了。
戰鬥任務稍微有點意思,那就是打五場比武,一對一的戰鬥,難度也不是很高,怪物的級別,基本上相當於玩家的級別。
同級別的玩家對抗同級別的怪物,就算怪物帶的是神獸,玩家也是絕對穩賺不賠的。
至於組隊協助的必做任務,那就是西方陣營懷著陰謀參加東方陣營武林大會的人物,終於發現蹦出玩家這麼一匹黑馬阻擋了他們奪取武林盟主的路後,惱羞成怒,煽動部分參與武林大會的東方陣營的江湖人士發起騷動。
這個組隊協助必做任務,若說有點難度吧,那難度就在區分哪些武林人物是被西方陣營的邪惡分子矇蔽而起鬨的,哪些是真正的西方陣營邪惡分子。
以前三個劇情稱謂,組隊協助任務都只需要做任務的玩家,再任意找一個玩家組隊協助就可以算完成了,多組還不行。
但是武林高手劇情稱謂領取任務的組隊協助必做任務,面對的是五十個騷亂的武林人物,玩家組隊協助至少需要組到一個隊友,最多可以組九個,也就是說一個標準小隊打一個五十人的小團隊。
當然了,怪物的強度不高,也就是個人戰鬥任務中的怪物同樣的實力,因此屠夫和貴妃醉酒約定,就他們兩個組隊就可以了,省得組隊還得浪費時間。
雖然貴妃醉酒有僱傭軍,組隊基本上浪費不了多少時間。
至於這五十個騷亂的武林人物之中,有十個是東方陣營的武林人物被矇蔽了,所以才參加了騷亂,這十個東方陣營被矇蔽參與騷亂的武林人物,每被做任務的玩家殺死一個,就會扣一分,殺死五個以上,包括五個,就算玩家任務失敗,需要重頭來過。
當然了,為了不被玩家罵死,武林人物被殺死之後,是會自己說出來自己是不是東方陣營的武林人物的,如果東方陣營的武林人物被殺死後,又被他們隊伍