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第661部分

所有參戰的玩家腦袋都耷拉下來了。

恰好在這時,系統提示戰鬥開始了。

泣血杜鵑再次暴喝一聲:“為了榮譽,拼死戰鬥吧。我還是堅持:不能取勝,就趕緊拼掉,然後去面壁思過吧。”

“吼”參戰的一百二十個東方陣營玩家齊聲吼了起來。

戰鬥打完,讓屠夫錯愕的是,第五輪,在泣血杜鵑如此打擊之下,居然打成五勝兩平五負的平局狀態,雖然不太理想,但好歹算是把決勝局拖到了團隊戰。

團隊戰

228團隊戰

小隊戰最終打成平局,幾乎出乎屠夫等所有人的意料之外,想必同樣出乎西方陣營指揮者的意料之外。

到了團隊戰,可供安排的人數已經不是很多。

屠夫這次學了一個乖,第一局直接讓所有的戰鬥不是很厲害的東方陣營冒險者玩家將軍出戰,剩下的兩輪,團隊成員根本就不更換。

第一局能獲勝自然是最好,就算第一輪不能獲勝,也可以在後面兩場扳回來,最不濟應該可以整個平局結束吧。

除非西方陣營冒險者玩家將軍裡,團隊戰依舊有人會不上。

屠夫的這個意見,獲得了所有老大一致的認可,甚至是部分獨行俠的高手,也主動放棄參戰的機會,目的只有一個,那就是確保東方陣營能夠最終獲勝。

大決戰打到現在,在原住民軍士眼裡,依舊在進行著將領之間的單挑,但是對於玩家來說,早就不是單挑了,連團隊戰都出來了,還算哪門子的單挑戰啊。

根據玩家的情報,原住民軍隊對陣的主陣地南端的東西方陣營的玩家依舊在混戰,北端的混戰雖然被屠夫和逍遙打出了勝負,但現在又陷入了新的混戰之中。

半天的混戰,不知道有多少玩家的級別是掉了一整級以上。

團隊戰的戰鬥時間延長到了半小時,準備時間也延長到了十分鐘。

開打之前,屠夫就對第一輪參戰的團隊明確表示:各小隊自行配合,儘量拖延戰鬥時間,好讓後面的團隊觀察西方陣營的指揮技巧、戰鬥特點。

而屠夫讓大家各小隊自行配合,目的也在於不讓西方陣營琢磨透東方陣營的戰鬥特點與指揮風格。

屠夫堅信西方陣營的團隊指揮者同他一樣,也是恆定不變的,可惜西方陣營功勳榜排名第一的不是聖?阿瑟,不然屠夫對後兩場獲勝的把握大很多。

戰鬥打響之後,三百米邊長的戰場上立即響起了呼喊聲,西方陣營的玩家居然以全職業小佇列成方陣的形式,逐步向東方陣營的玩家陣勢逼進。

屠夫忍不住啞然失笑,本來不打算進行任何指揮的屠夫忍不住喊道:“我勒個去,真欺負我們東方陣營的頑疾沒見過世面啊?

兄弟們,遠端職業四散牽扯射擊,所有能隱匿行跡的兄弟姐妹,四散隱匿,折到後陣欺負他們的牧師去。

其他人沒有任何戰鬥任務,我只要求你們幫我把真正的指揮者找出來,站在他們方陣邊上的那個二貨,一眼看去就知道不是真的指揮者。

我勒個去,兄弟我居然要在這裡掛上一次,不知道會便宜西方陣營裡的那隻豬。要是我被他們的指揮者掛了,估計那個指揮者的功勳值就算超不過我,也至少會趕上咱們東方陣營功勳榜排名第二的泣血杜鵑。

兄弟我可不想讓他們佔這個便宜。”

有人笑道:“胖指揮,乾脆讓我們亂打一氣好了。”

“就是嘛,掛怕毛,回頭兩輪,專挑那個滅你的傢伙掛不就完了。”

隊友們的話雖然說的輕鬆,但屠夫明白事情並沒有想象中這麼簡單。

萬一在第一輪殺死屠夫的西方陣營玩家並沒有被系統通緝多少次,就算後面兩輪團隊戰屠夫殺再多的人,也補不回來自己在第一輪陣營戰中掛掉的經驗。

不過,屠夫已經不考慮這麼多了,因為西方陣營的玩家方陣一直都在穩步朝這邊前進,而東方陣營的玩家也在開始朝西方陣營玩家方陣衝去。

反正第一輪陣營戰已經決定不指揮,掛掉似乎也是必然的命運,所以屠夫在西方陣營玩家和東方陣營玩家之間的距離只剩下五十米的第一時間啟動隱匿技能加偽裝術,接著,屠夫一個衝鋒技能朝西方陣營的方陣衝去。

就算是死,也要他們脫掉一層皮,這是屠夫最簡單的想法。

半路上,屠夫已經啟動了陷陣技能,同時將自己隨便偽裝成了一個東方陣營玩家的模樣。

要在衝鋒的過程中,保持偽