的高手,聯合打造這樣一艘遊戲的旗艦。有一個好的遊戲,其背後技術力量是很重要的。而他們現在就想知道,眼前這處於技術資料之外的實戰,到底是個什麼效果。不用解釋的,這個當然同樣是很重要,並不是說你的資料是對的,那這個遊戲就是可行。它還有很多方面的影響需要考慮,所謂差之一毫失之千里的可能都有。其實這也是他們特地在總部,設立這樣一個人物對抗場所的目的。當然這中間還另有深意,他們正在為一個比同時開放十多個伺服器還要大的計劃作準備。而其中的細節,除了主管高官和首席設計師們,別人都無從得知。
“看來這一戰他們是比誰的藥水多了,哪個可以堅持到最後,誰就贏。”一個顯得很清瘦的人物,扭頭對旁邊坐的另一個設計者輕聲說到,那邊只點點頭表示回應。設計者當然是厲害,他們比其他人看得更清楚,他們所關心的只是那些資料的變化。戰鬥依舊在進行,可他們都能看到最後結果的成因,但是就算是他們也無法判斷最後的勝利者是誰。玩家的操作與遊戲技能的可操作性,這是兩個�