叢林,這片叢林只有一小部分割槽域是亮的,其餘的大部分依然是一片陰暗。林煜辰點選了那一小部分亮的區域,經過放大後,林煜辰找到了自己的位置。
“根據森少放出來的座標,那個傳送門應該在這個方向。”林煜辰點了點螢幕的左上角。
經過一天的考慮,他有了一個很好的想法,就是找到這個傳送門,然後傳送到主城去,這樣一來,誰都別想找到他了。將來再找時間把這一次繳獲的物資帶出去,然後分別賣掉,那麼他就發了。
這一批物資要是能夠出手,別說高中三年,說不定連大學的學費都到手了。有錢人就是不一樣,連玩個遊戲都一下投那麼多錢下去,想想自己背下的那一身‘債務’,林煜辰第一次感覺到當有錢人真是好。
要賣肯定是要去主城才行的。那裡才有集市,在這個天戌叢林裡,哪有人跑來做生意。
林煜辰看了看自己的近衛隊,發出了一條命令:
“出發!”
一隊人馬立刻朝林煜辰手指的方向前進,迅速的融入叢林中。
第八章 天使出現
天戌森林這樣的環境面積,即便是林煜辰已經在這裡混了一年多,依然是隻探索了其中的一小部分。其中的原因,除了實力之外,就是遊戲的諸多設定。
為了更加接近真實,這個遊戲加入了後勤補給,體力消耗和時間長度的概念。有了這些設定,玩家再不能像以前那樣肆無忌憚的練級和招募部隊了。
按照遊戲的設定,平民每天消耗糧食一單位,戰鬥單位(包括玩家本炫)則根據等級的不同消耗二到五個單位的糧食,有些特殊兵種還有一些特殊的消耗。兵越多,等級越高,消耗就越大,遊戲也是根據這一項來收費的。若玩家想把遊戲繼續玩下去,那麼就要保證自己部隊的後勤供應,否則,你的部隊會因為缺糧而不斷的潰散,最後連玩家也跟著餓死。
為此,遊戲運營商甚至設定了自由糧價系統,糧食的價格根據遊戲的需求情況而定。這個設定讓遊戲出現了多樣化發展,遊戲運營到現在一年多的時間裡,目光敏銳的玩家已經在這裡看到了生財之道,甚至有人放棄了戰鬥職業,專門以種糧為生。據說竟然也賺的盤滿缽盈。
這也成為了這個遊戲的一大特點。
因此,帶大兵團出戰,首要問題就是後勤保障。也只有像森少那樣的闊少才能弄出數千多人的部隊還能保障供應,一般的玩家沒有那樣的財力根本帶不了多少人。
那一戰後,林煜辰得到了一百多輛裝滿了糧食的輜重車,再加上他從野獸身上採集下來的獸肉和他原有的儲備加起來,按照他現在的人口兵力,這些糧食足夠他吃好幾年。也就是說,接下去幾年,只要他不增兵,也沒有什麼太大的消耗的話,他都可以不花一分錢玩這個遊戲。
體力設定也是這個遊戲的一大創新。在這個遊戲中,每個人的體力和現實一樣,都有一個極限值,這個值會隨著玩家的經驗不斷增加,也會因為各種運動而不斷消耗掉。當體力值消耗一空的時候,玩家的行動就會受到限制了。
雖然遊戲也設計了補充體力的‘體力藥劑’,但體力藥劑作用有限,每次只能回覆80%的體力,而且,遊戲設計者還設定了藥力遞減系統,也就是說,在同一天之內,每多使用一次體力藥劑得到的效果都會比上一次減少20%,使用的越多,藥力效果就越差,最後減少到零。
還有就是遊戲的時間限制,在這個遊戲中,遊戲時間和實際時間平行。現實裡一天,虛擬世界也是一天,現實世界裡一天能幹多少事,虛擬世界也一樣。
據說這是新的防沉迷系統,運營商以此強迫玩家休息來維持遊戲的公平。在這個遊戲中,那種虛擬人物不知疲倦的一天升十幾級的事情再也看不到了。每個虛擬人物都和現實人物一樣,需要休息,需要補充,基本上除了看不見‘新陳代謝’之外,其他的都一樣。
所以,雖然這個遊戲已經運營了一年多,但對於玩家們來說每天能夠上線玩得時間卻是不長,玩家的等級也大多不高。很顯然,運營商不想讓第一批獲得通行證的玩家超出後來的玩家太多。
有了這些設定的控制,玩家就算是全力行軍,除非是走傳送門,否則每天能走的路程也長不到哪裡去,再加上每天要應付各種各樣的麻煩,所以林煜辰對這個森林的探索程度也不高。
有了這些因素的制約,林煜辰才敢躲在地道里一天都不上線,也正是如此,在這個叢林裡要找到他也不是一天兩天能夠做到的,這個叢林裡隱藏