則只能轉向或者停步,光速刀痕的感知也是全開的,可以感知20米範圍,所以近在咫尺的閃電即將形成他是明顯可以感知到的,對方計算能力很可怕,對方一邊在向側後退後,一邊還能準確的計算他的行進路線,布好陷阱等著他掉進去。
光速刀痕一個急停轉向,這個技能是他身法裡的得意技能,藉助旋轉將前進的力量完全轉變,一點也不會減少速度,他的意圖是是用連續的急停轉向技能擺脫前面的陷阱,爭取在3秒內接近對方。可惜他的對手計算能力實在是太強了,不管他企圖轉向那個方向,林方羽直接在他周圍沿一個弧線佈下幾個閃電,其實由於對手的速度極快,林方羽的那些閃電都是騙人的,根本沒有引發,只是裝模作樣的做了個準備,讓對方以為將要在那裡引發閃電了,等對方一開始閃避,他就將付出的精神力轉移,製造另一個假象。
觀眾看得就比較鬱悶了,一方的速度太快,有些看不清楚,另一方又似乎什麼都沒做,可是卻嚇得對手到處閃避,真是很無趣呀!好在主辦方早有準備,這種情況在現實格鬥場也會出現,主辦方請了幾個9級以上的高手,當然是現實裡的9級,遊戲裡不可能有9級的高手,現場將觀眾看不到的戰鬥情況用可見的形式模擬出來,比如閃電的形成過程有烏雲聚集,快速的移動有軌跡指示,這樣觀眾就可以‘看’清楚戰鬥場面了。
光速刀痕無奈之下只能再次轉向,並盡最大努力提高自己的速度,一時場面有點僵