大於等於5分鐘;第二是最大傷害輸出者,攻擊中打出最大傷害;這兩者都擁有掉落物品的撿取權,兩種情況可以並存。玩家的團隊一樣屬於這個規則的範疇內,只要集合團隊的力量給怪物造成最大的傷害,理論上講團隊內所有的成員都擁有撿取權,而如果不屬於這兩種情況,哪怕是你最後幹掉了怪物,一樣不享有裝備的撿取權,系統這樣的設定是為了最大限度的保證公平性,所有隻琢磨著最後打一下撞運氣撿便宜是行不通的。
所有我才讓小希看準了這個首次傷害,對於弓箭手來說引怪、搶怪絕對是強項優點,超遠的射程,其他任何職業都無法比擬的,而且十字弩的射速可比弓箭還有魔法快躲。
就在BOSS身上保護金麟完全脫離的那一刻,小希扣動手上扳機,魔法箭矢在強勁的弩弦推動,被送出弩槽!
正在賣弄造型的BOSS左眼頓時收縮一下,一道血箭噴出,我的火眼金睛立刻發回了傷害資料。
氣血值:3999110/40000000,這一下才打掉了它的890點氣血,BOSS就是BOSS,防禦果然強悍,不過我可不會因此喪氣,這首次傷害已經落到了我們的手中,下面就要看在對方掛掉之前能夠保持傷害的連續性了。
感覺威嚴受損的BOSS勃然大怒,它立刻就發現了我們所在的方位,背上發出電流,對著我們一頓鋪天蓋地的進行火力壓制。
我們早有防備,一擊結束後大夥剛勁就縮回到窗體後面,任憑那些炫麗的電流從頭頂呼嘯也不敢有絲毫動彈,我緊靠著的牆壁在BOSS射出電流的攻擊下開始變得滾燙,撞擊產生的爆裂聲不絕於耳。
BOSS的第一波反擊很快就過去,稍微再等待了幾秒鐘,我小心翼翼地探出頭觀察情況。
只見原本站在大街上的BOSS正邁開大步向著我們的方向走了過來,看那架勢不殺了我們是不會罷休的。
“靠!BOSS過來了,對面的快把BOS來住。”遠親不如近鄰這句話真不假,意料之外情理之中的支援出現了!
隨著咱們“鄰居”的喊聲只見從對面的兩幢大樓的各個樓層的窗戶中重新出現了玩家的身影,大量的箭矢和魔法能量立刻朝著BOSS傾瀉而來,雖然就規模上看遠不如前,應該是在對付地穴鬼蛛的過程中掛掉了許多人,但是這一次的攻擊由於BOSS大意之下背對著他們,結果結結實實地捱了一通暴揍!
它的氣血竟然一下子被打到了三百八十萬左右的地方!
大樓之中頓時傳來了眾多玩家的驚喜歡呼,BOSS沒了護身法寶、被消滅了小弟,集合眾人之力就要圍而殲之。
面對這樣的情況,我們這邊自然不能鬆懈,這裡遠端職業們打得是喜出望外、心花怒放,近戰職業能看然後乾著急,反觀BOSS則是暴跳如雷,它立刻放棄繼續前進找我們的晦氣,猛然轉身背上尖刺發出暗紅色的電流開始瘋狂地反擊。
沒有了護身的金麟保護層,BOSS又一次改變了攻擊方式,不再僅僅只使用電流進行掃射,而是打了一圈後身上尖刺射出一些轟幾下然後再動電流掃射,兩種技能在它便這樣換來換去,對玩家的攻擊連綿不斷沒有絲毫的停歇。
不過那些倖存下來的玩家更不是好惹的,似乎已經摸清了BOSS的攻擊手法,打幾下立刻就躲了起來,依靠建築物超強的防禦逼開BOSS的攻擊。兩幢大樓中的玩家配合愈發默契,佔據有利的地形對BOSS展開夾擊。
BOSS完全抵擋不住這多方位的攻擊,儘管它使出渾身解數抵擋還擊,氣血也節節下跌。
BOSS被打得左支右絀、狼狽不堪,但是它顯然不像那種AI超高的BOSS懂得形勢不對撒腿就跑,依舊不屈不撓地頂著漫天的火力繼續頑抗。
這樣持續下去,覆滅只是時間問題。
周圍大家當然也沒有閒著,雖然沒有找到BOSS要害所在,但是它累累傷痕的身軀就是最好的射擊目標。
保持不緊不慢的攻擊節奏,我們每一次攻擊都無恥地在BOSS的傷口上撒鹽。
有了前面兩幢大樓的玩家做肉,周圍遠端職業的輸出,我此時都開始考慮等一下爆了,怎麼才能撈到一些好處,獲得撿取權是一回事,將東西拿到手完全是另外一回事。
時間一分一秒的過去,BOSS氣血已經不足40%了,情況又出現了新的變化。
吼!~
BOSS它的怒吼,它突然伏下了身軀,後背上鱗甲既然向左右開啟,鱗甲下露出