要霸著,大家可能就想著怎麼把你推下臺了!”
往事如煙一聽,一下子眉飛色舞:“這主意好,晚上我就開會宣佈,一定要任勞任怨的把這個族長當到新中國!欲擒故縱,哈哈!”
莫如是在那兒笑得也是得意非常:“好!這主意好!可是我知道了,我的嘴一向都不怎麼牢靠,說不定什麼時候就說漏了嘴,這可怎麼辦才好!”
往事如煙白了他一眼:“你不是說自己嘴很緊的麼?”
莫如是訕笑道:“相對而言,相對而言!”
一邊說一邊伸出右手把大拇指在食指與中指間不住捻動,往事如煙想也沒想就是一腳踢出:“財迷!小人!”
然後很正色的對我們講:“實際上是這個樣子的,因為族長的管理功能上包括地圖、礦產、人事和物資分配等許多專案,並不象別的遊戲一樣就是號召作戰或徵稅等比較直觀的功能,由於我的職業的關係,我不能長時間線上,所以難免就延誤了族群的遊戲程序,雖然當族長的回報比起一般族員要豐厚,但是我對歷史根本不瞭解,而且平時不是從事管理行業,小打小鬧是可以,但是我深怕自己一個不小心,就把我們族帶到滅族的邊緣。。。。。。”
風一樣的男子點了點頭:“你的心情我們也是理解的,不過這樣的問題也不是你一個人才會碰到,如果都象你這樣想,我們只好去找個管理精英或歷史學家來作族長,但問題是管理精英會來玩這個遊戲麼?”
莫如是倒也正經起來:“其實我們玩遊戲都是消磨時間,大家一群人天南海北的,交交朋友,聊聊天,開心就好,遊戲的結果實際上倒沒什麼必要,所以你也不要太在意的好!”
實際上對於他們的想法我和胖子飛他們也是討論過的,所以我就把我們討論的一些觀點說了出來:“其實開發者做這個遊戲的目的很清楚的,就是作為一種教育的載體,把一些日常的有用的知識加進去,讓大家在玩遊戲的時候可以學到一點東西,就比如說族長你,在管理族群的過程中你必然會碰到一些人事管理和物資調配問題,這些你在那些只是純粹練級和打寶的遊戲中一定碰不到,沒有一個人天生就是什麼都懂,為了讓族群發展得更好,你就必須處理好族群的人際關係,對並不充足的物資進行合理的調配,這就逼得你到類現實區進行相關的知識培訓,如此一來一去,你不就學到一點管理方面的東西,如果你天生對管理感冒也不要緊,總有一天你在遊戲過程中發現你得心應手的職業,再應用到現實生活,這樣不斷的理論與實踐相結合,虛擬與現實交替,你一定可以藉助遊戲找到自己正確的人生方向……”
莫如是這時打斷了我:“不會吧!一個遊戲吹成這樣,也太離譜了吧!遊戲就遊戲,何必搞得這麼複雜,都快上綱上線了!”
風一樣的男了卻是若有所思,往事如煙點點頭說道:“你說的也是有點道理的,不過我比較傾向於莫如是的觀點,我們玩遊戲就是為了消磨時間的,現實說實話讓我太失望,所以就來遊戲中YY一下!我也不想玩一個遊戲有這麼重的負擔!”
我笑笑說道:“現實中的許多問題我們總認為現行的制度不好,所以辦不成事情總是罵娘,心裡想要嘗試一下去推翻卻又不能,心底中難免就對別的國家的制度充滿憧憬,你看別的國家怎麼樣怎麼樣,這就是我們對現行制度絕望後內心唯一的想法,可是你們又想過沒有,照搬他們的制度會有什麼後果呢,我可能說得遠了,就比如說,你的上司是個非常無能的人,但是他不知為什麼就是可以一張報紙一杯茶,然後偶而弱智的指使你們幹這幹那,而你們卻敢怒不敢言,在現實中你是不敢的,但是在遊戲中你總敢吧,現實中你要取而代之只有一次機會,不成功便成仁,但是遊戲中卻可以重複無數次,我們可以試,一次次的試,總有一天會找到我們認為最好的辦法!”
這時一直在邊上沉思的風一樣的男子接過話頭說道:“從一開始到今天,我也一直在考慮這個遊戲的終極意義,也就是這個遊戲這樣的立意是不是有必要,會不會有市場,剛才聽了你的話,我矛塞洞開,說實話我是一個機關的小秘書,幫那些領導們寫了十幾年的報告了,我不知道除了做秘書自己還能做什麼,要權沒權,要勢沒勢,眼看著同事們升的升走的走,我一直沒辦法決定,我想做點事卻又怕失敗,可是這樣安逸而又碌碌無為又不是我能相象的生活方式,你說得對,現實中只能試一次,遊戲中可以試無數次,我決定在遊戲中再呆一個月,如果真能找到自己適合的生活方式我就辭職,如果不能我就在現實中賭一把,但願