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第99部分

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夜半探花和莫如是這才勉為其難的點了點頭,我接著說道:“我也知道你們擔心這個獎勵會玷汙了我們的友情,這個我們並不是沒有考慮到,但是最後我們還是決定這樣做,因為這個飛翔遊戲並不是我們這幾個人能夠完成的,從一開始我們就認識到這一點,我們也知道靠一個飛翔遊戲讓中國的遊戲有一個質的飛躍非常不現實,但是總得有人去做,這是一條黑暗、寂寞的路,但是隻有慢慢有人加入,我們才能找到正確的方向,而這個遊戲公平監察員雖然不是什麼重要人物,但是如果能夠克盡職守地指出我們每一次失誤,那麼我們就不至於走太多的彎路,我這麼說你們明白嗎?”

夜半探花和莫如是對視一眼,這一次是鄭重地點了點頭!

現在我和他們之間的事情是解決了,但是他們自己的事情卻沒有解決,因為這三個公告,兩個人成為眾人矚目的焦點,玩家們透過各種渠道和他們聯絡,打聽隱藏任務的事情,打聽獎勵的事情,打聽特殊人物的事情。。。。。。

如果說別的部落的人還好推託的話,那麼本部落的人卻是無論如何躲不過的,對他們來講,似乎惡夢才開始……

往事如煙他們幾個元老基本上已經將特殊人物鎖定在我身上,不過由於先前達成的默契,他們很好的剋制了好奇心,彼此心照不宣而已;但是部落裡的大部份玩家在收到這份積分大禮後非要弄個水落石出,並且更大一部份玩家對他們所得的天外飛石殘片和所謂的爛斧頭很有興趣,在無數次講述同樣的故事和展示這兩樣“寶貝”後,就連莫如是這樣很想顯寶的人也累了;

於是莫如是和夜半探花天天東躲西藏,日子過得是十分狼狽,後來往事如煙和一分錢認為圍觀者的熱情需要引導,所以硬逼著兩人宣佈在部落建設工程完工之日揭露真相;

與是整個工程進度比正常速度整整快了20%,並使往事如煙他們認識到炒作的力量,因此以後每當有什麼工程要做時,總要找點事情炒作一番……

失落的記憶任務和我原先想的類似回家看看任務有點不一樣,簡單說就是我人生的縮影,目前還只做到我高中畢業,大學生活這部份雖然已經做好,但考慮到有可能將焦點集中到醫院中的我身上,所以決定等我完全清醒後再推出。

由於整個任務是全開放式的,沒有硬性的成功標準,每個階段都可以有不同的選擇,玩家在洪水後可以去福利院也可以被收養,可以選擇自力更生也可以上街乞討,可以認真學習也可以逃學成為一個混混,只不過有一點是相同的,我從小到大所有的生活難題的壓力都被原封不動加諸在人物身上,系統只是根據玩家的實際完成情況來判斷和特殊人物的吻合度。

本來設定是每位玩家只能有一次機會,後來在玩家的強烈要求下改為玩家可以無限制重複,但是獎勵只能按第一次計取。

但饒是這樣,很多玩家還是重複了許多遍,在克服無數困難後仍然只達到80%的吻合度後許多玩家抗議遊戲設計的超強難度,對於這一點系統中是以“將在合適的時間播放100%吻合度的錄影!”將這些抗議緩解下來!

這個任務的影響是深遠的,根據有心者的調查,各大學校的食堂浪費現象有了很大程度的改善,而且遊戲和主頁上關於這一現象原因的投票也證實了這一點,這讓我們感覺很欣慰,只要我們的遊戲能帶來一點點好的改變,也就不枉我們做這個遊戲的目的了。

由於玲瓏齋的中西合璧式快餐越來越被年青人所接受,這幫小女人們也越來越累,現在她們已經雄心勃勃地要在省城大學校區和人流密集處開設幾個連鎖店了;

在這一點上我們兄弟也達成共識,那就是大方向上控制擴張風險,具體操作全部由她們作主,畢竟相比起飛翔遊戲來,她們對於做好玲瓏齋的興趣要高得多;

所以在提拔和吸收了幾個相關專業管理的大四學生後,索性讓幾個女生從飛翔遊戲的管理中解放出來,當然根據她們各自的特長,我們還是讓她們適當地在各自專業上兼一下技術職。

不過有點是清楚的,我們還是牢牢記得那一夜每個人所說的自己的夢想,並且一步一步地慢慢向夢想靠近。

自從莫如是和夜半探花被隱藏任務的事情焦頭爛額的時候,我對他們的處境