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第83部分

而且對配伍劑量都作了詳細的說明,實際上這才是成為神農氏最大的獎勵。

他們不但掌握了製藥技術,而且因為神農氏的製藥技術可傳授這一屬性,使大規模製中成藥成為可能。

這也意味著遊戲將告別大發醫師的鬼畫符時代,在此之前玩家如果受了傷就不得不找大發醫師治療,雖然能收到一點效果,但是恢復時間非常慢,而且必須要跑到大發醫師身邊,非常浪費時間。

在主頁上關於藥品的討論空前熱烈起來,人們紛紛猜測這幾張藥方是什麼神秘東西,能起到什麼作用,甚至有人為是紅藥還是藍藥進行了激烈的辯論?

對於這幾張藥方神農氏只是透露是療傷藥,療傷速度比大發醫師快,其它就不再多加解釋。

不過毫無疑問的是神農氏的誕生使原本各自為政、自我發展的遊戲格局發生了微妙的變化,很明顯由於部落接受人數的激增和藥品的擁有,神農氏部落作戰能力大幅提升,這使處於神農氏部落周圍的部落戒心大增。

神農氏部落現在雖然沒有大的動作,但是從他們在主頁上的大力宣傳看,他們是希望自己成為遊戲的第一部落,既然有這樣的想法,那麼不難想象他們會要求和第一部落同等待遇的權利和義務。

神農氏周圍各個部落首領的心理一下子微妙起來,神農氏發展壯大是必然的,是現在主動歸附還是等到兵臨城下籤訂城下之盟?或者乾脆就舉族遷徙,走得遠遠的?

從外交部四個外派人員傳回來的資訊看,我們所在的位置應該在中國的西南邊陲,和神農氏所在的河套還有很遠距離,目前是沒有這個危 3ǔωω。cōm險的,不過出於未雨綢繆考慮,我們政務院還是開了一個會議,【炫|書|網】在分析了整個遊戲大勢後決定先持觀望態度。

此時系統也專門出了一個公告“神農氏部落是因為玩家一根稻草個人遊戲程序和神農氏達到一定吻合率才由系統建議更名,雖然得到系統的相關獎勵,但要想達到傳說中神農氏的四海鹹服程度,必須要付出更加艱苦的努力,遊戲手段不限,但請謹慎選擇!”

第十章 公告

莫如是看著這個遊戲公告忍不住讚歎道:“寫這個公告的人真是高啊!完全是外交部的水平麼,看起來什麼也沒說其實全說出來了!”

我看了看卻不置可否:“雖然說到手段不限,但是一個謹慎選擇就盡在不言中了,只不過是警告神農氏部落不要想著老子天下第一,掄個大棒子想四海鹹服而已!”

莫如是搖頭晃腦直喊“NO!NO!”,然後又一臉高深莫測地連說“此言差矣!”

我連忙“虛心”地問道:“莫如是兄又作何解?”

莫如是揹著手踱了幾圈,本想順幾下鬍子應景,卻苦於沒有長鬍子只好作罷:“你看,系統為什麼特地點出這個神農氏部落是因為一根稻草個人達到神農氏吻合率,這裡面的潛臺詞就是說這個神農氏部落只是因為一根稻草個人的機緣巧合才得名神農氏部落,本身的實力並沒有達到歷史上百族歸附的神農氏部落那個程度,所以大家要打要殺就快點,早滅早安生!並且系統明明白白說出他們還不夠資格做神農氏,所以大家大可以乘機一哄而上,搶個神農氏做做!遊戲手段不限就是說大家怎麼搞都行,擺明了讓大家放開手腳開練麼!至於那個謹慎選擇不過是走走過場的,到時誰有實力誰就是老大,謹不謹慎有毛關係!”

聽到他的這番歪論我突然想起某位文學大師在自己書上滿目□□□□之後聽到別人指責炒作時的回應:“真是病人看見不衛生啊!”真可謂語重深長啊!

在我決定現學現賣一句還是持保留態度時,系統給出了一個投票選項“根據史實,部落戰爭不可免除,為減少玩家間矛盾考慮,現對戰爭失敗部落作如下處置A。失敗者部落滅亡,部落玩家為奴,為奴期間屬勝方某機構或個體所有,受其支配並可買賣,由奴隸主決定是否成為平民,或被他人贖為平民,當然奴隸方可逃跑,但遊戲積分和本身屬性大幅降低;B。失敗者部落滅亡,玩家為奴一定遊戲時間,在此期間受奴隸主支配,到期自然成為自由身;C。失敗者部落由玩家贖回,玩家降低遊戲積分和屬性;D。失敗者部落併入勝利一方,由勝方決定是否保留這個部落痕跡,失敗方玩家可以選擇同意合併或減少遊戲積分和本身屬性逃跑,隱姓埋名加入其他部落重頭再來;E。失敗部落可以選擇加入或者全族逃跑,如果逃跑的話部落物資丟失,玩家遊戲積分和屬性降低;以上選項每位玩家在主頁和遊戲中只有一次投票機會,請玩家務心謹