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第77部分

太變態了。大家說這樣可行不可行!”

說實話他的這個想法應該是目前我們能做到的最好辦法了,因此所有人都表示了同意。

這個時候莫如是突然想到一個實際問題:“如果這樣做的話,除了開始幾塊林地的供給壓力重一點,越到後面是越輕鬆,不知道不上線的人是不是會同時消耗糧食的,如果不消耗那該多好!可是不上線的話他們又怎麼能跟上我們的遊戲程序呢?”

想到這裡莫如是召喚出自己的閒事精靈問了這個問題,沒想到那老小子鳥也不鳥他,一臉黑氣的大叫道:“烤火的時候就沒想過問問我,現在想到問了,我偏不說!”

看樣子昨天的心靈傷害還沒過,傷心啊!落魄時連自己的閒事精靈都欺負人,莫如是在大家的鬨笑中不住的自嘆命比黃蓮苦;

一隻快樂的鳥笑著召喚出自己的閒事精靈問了一下,或許他平時和閒事精靈關係很好,他的閒事精靈倒是知無不言:“如果這位族民一個月沒有上線,而其他族民又沒有人願意分擔他的勞動份額,那麼這個玩家被自動踢出這個族群,或者是全體族民投票表決開除這位玩家,在這兩種情況下視玩家實際離隊,才不會消耗族群的糧食,否則的話,不管他上不上線,都將存在消耗,至於跟上游戲程序的話,一般情況下是必須自己跟的,但考慮到玩家工作、學習或者生活上的特殊情況,允許玩家短時間內找一位自己信任而他又願意的玩家幫你兼帶,這個時候你的遊戲積分是零增長,而兼帶玩家的積分則是他一個人的1。5倍,但勞動份額是一個人的兩倍,當然如果全體族員都同意分擔你的勞動份額,那麼你的勞動份額被大家平分,相應產生的遊戲成果也會被大家平分,也就是說你純粹是大家養的一頭懶豬!”

聽到這一句大家都笑了起來,一隻快樂的鳥想了想後問道:“那假如這位玩家臨時有事情,而又沒有辦法進行這樣的委託怎麼辦,或者因為一些特殊的事情,比如一半玩家在同一時間考試之類,而遊戲程序又無法間斷,又無法聚攏足夠數量的玩家,那該怎麼辦?”

閒事精靈被難住了,或許是他並沒有針對這個複雜問句的答案,不過他還是中規中矩的回答道:“有些問題我可能無法回答,有時間的話您可以去主頁上問一下客服,不過講到考試,我剛得到一個訊息,就是公司新出了一個公告,考慮到飛翔遊戲中學生玩家數量比較大,所以特別在每個學期的期末和一些國家法定考試的時間比如說高考的日子,允許玩家或族長指定一位玩家進行自動跟隨,也就是說你今天要考試,可以指定跟隨本族中的玩家比如張三,不需要上線就可以完成一些群體性的任務,當然這個時間是有限制的,跟隨玩家不但沒有遊戲積分,而且會消耗一定的遊戲積分,被跟隨玩家也沒有多餘積分獎勵,並且每天有申請人數限制,而且系統會加強監管,如果發現有惡意跟隨用以作弊,將視情節輕重對族群和個人進行3倍以上游戲積分處罰!”

這話一出,族群裡更是炸了鍋一樣,這樣的設定可真是沒見過,打這麼多年網路遊戲還真沒聽到過這種事,大部份人在大呼“人性化!人性化!”的時候開始物色自己跟隨的目標了。

看到大家這樣興奮,我自然是為這個設定的創意喝彩,遊戲應該是輕鬆的,如果玩家們不得不採用練級外掛或者代練來保證遊戲進度的話,那麼這個遊戲的設定本身就是不合理的,自然也別想會有公平的可能!

採取這種線下跟隨的方式不但解決了玩家遊戲和考試等應急事情的矛盾,而且可以節省一些網路資源,不過缺點也是有的,跟隨玩家不能親身經歷一些遊戲程序,這樣遊戲任務傳達給玩家的效果就差很多,而且有可能增長一部份人的惰性!

但願這個時間限制和人數限制能起到作用,而且最好是有比如跟隨玩家可以重溫遊戲程序的設定,呵呵!有時間的話要和莫新他們說一下。

不過總的來講,我認為這個設定是利大於弊,至少我們的目的並不是把玩家24小時都捆在這個遊戲上。

一隻快樂的鳥是一個做事非常認真的人,他聽完閒事精靈的介紹後去網站主頁看了一下公告,然後又問了客服幾個問題後才著手對族員進行兼帶和跟隨的分配工作,最後今天沒有上線的玩家都被他有條不紊地分配下來;

然後又拉著我一起分配了每塊林地的留守人員,並商定每五塊林地派出東西兩組哨探,每組哨探都根據玩家上線時間進行了仔細分配,以保證每一組人可以最大限度的利用時間。

當然在此過程中我們一直都在向一塊塊林地前進,好在