拾起地上的手槍,這應該是日軍最為常見的南部式手槍,效能雖然比較垃圾,但有總比沒有好。
砰砰兩聲槍響,子彈打在了不遠處的樹幹上。浩齊並不驚慌的抬眼一看,幾個日軍步兵剛剛進入了這片樹林,進一步清理戰利品是沒有時間了。他迅速將步槍的彈匣填滿,背靠大樹蹲著,檢查了一下剛剛繳獲的手槍。
子彈滿滿,隨時可以擊發。
相比於具備高速衝刺能力的騎兵,步兵似乎更好對付,但浩齊從不覺得自己可以憑藉出色的射擊獨步江湖——乃至縱橫疆場,一名好的槍手,真正過人之處是善於尋找戰機,並在敵人反應之前結束戰鬥。否則的話,敵人也有可能抓住這電光火石之間的機會幹掉你!
默數到十,浩齊用最快的速度跑到右手邊的另一顆大樹後面,這樣的舉動自然沒能逃過那些日軍步兵的視線,他們紛紛開火,子彈打在樹幹和地面上發出噗噗的響聲。
浩齊在心裡數了數,自己的新對手有九到十個,不出意外的話,暫時不會有更多的步兵進入樹林,畢竟,保護裝運彈藥補給的大車才是那些鬼子兵的第一使命。
槍聲繼續響著,有好幾顆都打在了浩齊背靠的大樹幹上,發出很不一樣的聲音,但他無須擔心,因為這是一顆結實的、正處壯年的大樹,即便是拿重機槍掃射,攔腰截斷也不是一兩下的事情!
默數到九,浩齊再次貓著腰如野貓一般竄了出去,這一次,狂奔近二十米後才在另一顆大樹後面停了下來,其中不忘用眼角觀察林中的形勢:十來個鬼子步兵並沒有聚集在一起,分散的隊形有利於發揮他們的人數優勢,如果浩齊一直呆在原地,很快就會陷入他們的包圍之中。
在第一視角的模式下,浩齊注意到右上角的小人肩膀發紅,點開屬性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然沒避開所有的槍彈攻擊,左肩至少中了一槍。好在中彈的不是右肩,那樣的話,手中的步槍有較大的機率掉下。
從背囊裡取出急救包,貼上。按照論壇上由玩家總結出來的資料,這樣的傷完全癒合需要十分鐘左右,這期間作戰能力會受到一定的影響。浩齊稍稍盤算了一下,拎起槍就朝著遠離大路的方向狂奔。那些鬼子步兵見狀,哇啦哇啦地在後面追著——似乎並不擔心落入中國軍隊的圈套。
獵人在山中行走的優勢,只有那些山地步兵才能抵消。浩齊有意不拼盡全力,好讓那些鬼子兵感覺雙方的距離正在拉近,但當距離近到比較危險的程度,浩齊便又利用林中的地形稍稍拉開——這時候,基本屬性的差別就顯現出來了。那些均衡發展或是著重於力量、敏捷的玩家,自然是無法和耐力型玩家比拼長跑的!
朝著遠離大路的方向跑出幾里地,浩齊又轉而向北跑,這期間槍聲一直沒停,所以他也無須頻頻回頭觀察。隔了大約有5分鐘,他以一顆大樹為依託停下來觀察:鬼子兵沒有放棄追擊,只是相互之間的距離拉得比先前開了。
瞟了一眼右上角的小人兒,紅色的部位顏色已經很淡了,於是端槍下蹲,等角色的呼吸不那麼急促了,轉身、微移,調整到一個可以射擊但又不至於太過暴露的位置,瞄準200多米外的鬼子步兵,開火。
鬼子兵應聲倒下,浩齊雖然是瞄著對方的腦袋而去,但在這樣的環境和距離上,他一槍爆頭的把握只有三分之一。
剛剛閃回樹後,林中射來的子彈就噼噼啪啪地打在周圍,這讓浩齊對形勢有了新的判斷:步兵速度雖慢,但相互之間的掩護要比在馬上衝刺的騎兵好很多,而且可以隨時利用手中的步槍進行同等距離的反擊。想要達成自己原來的計劃的目標,這難度確實要比先前想象的藥大得多!
第15章 敵人的敵人
在現實中,由於傷兵需要同伴的救治和轉運,所以擊傷一名敵軍士兵往往比直接將其擊斃更能夠牽制敵方兵力,而在虛擬的遊戲世界中,由於特效藥包的存在,戰鬥思路恰好調了個個。
三次開火,浩齊目睹三名日軍士兵倒下,但一段時間之後,他發現仍有至少十條槍在向自己開火,三個三分之一也許並沒有疊加成為哪怕一個整數。眼看敵人越來越近,他從背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁著手雷爆炸的機會,趕緊朝著還沒有出現鬼子步兵的那個方向跑去——以免可悲地陷入包圍之中。
一段長距離的狂奔之後,身後的槍聲漸漸稀疏下來,他回頭觀察了一下,視線中已經看不到鬼子步兵的身影,這才靠著大樹稍作休息。點開屬性面板,小人兒已經恢復了健康的綠色,基本屬性方面,力量