,什麼時候做什麼決定,就算你是心理學大師,也不可能完全預測的準。但是高手往往能根據經驗做出最準確的判斷,這就要一定的遊戲天賦和經驗的不斷積累。
明天的將星任務卜笨打算選擇做任務積累功勳。現在自己如果把功勳兌換為軍力,為總軍力39550,其中補給車中級1500軍力。卜笨再一次進入了前5萬名的位置,這一輪排名,雖然第一的匆匆路過仍然搖搖領先,總功勳達到了11萬,但是他身後的2到10名的玩家卻發生了巨大的改變,以前的2名已經是現在的7名,而其他人則全部跌出了前10。看來高手們隨隨便便的發力,就把前期拼命刷功勳的人給擠了下去。
卜笨再次選擇做任務,是想再積累更多的軍力,出精靈族的8級兵種金龍,金龍500軍力一隻,攻27防27,殺傷力40-50,生命力2500,速度16。在多人大混戰的戰場上,什麼最重要?速度!如果卜笨還繼續出大精靈射手和樹精衛士,必然被別人輕鬆解決。混戰的戰場上,是360度的戰場,沒有死角可以給精靈族守住,所以肉盾加弓箭,根本就不適應這樣的戰場了。
混戰的戰場必須先生存,才能夠輸出。這是卜笨認定的魔獸SOLO的第一條真理。卜笨想網路遊戲肯定也一樣,擁有一定數量的7階8階兵是必須的。
雖然做任務,不如上戰場賺的功勳多,但是可以積累更多的可兌換功勳,使得在多人混戰的戰場上擁有龐大的軍力。龐大的單兵種部隊不可怕,可怕的是龐大的而且兵種組合完美的軍隊。這樣的部隊能夠應付各種各樣的突發情況,避免被剋制。雖然你也不能剋制別人,達不到奇兵制勝的效果,但是你能夠在戰場上比別人生存的更久。
卜笨堅定的貫徹了自己的理念,生存站得住,這樣才有輸出,才能搶到更多的功勳。以自己現在的軍力,還不夠組成一隻能讓自己滿意的混合軍團,所以明天必須放棄戰場而選擇做任務,以讓自己的部隊更完善。
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十二,821億的賭博
更新時間:2009…11…17 20:49:05 字數:3364
次日的將星任務首先開放的是第二大段劇情的第三環節,按照初始設定,每大段劇情都擁有3個小環節,所以這一次劇情所有的玩家都做足了準備。
如果再次進入戰場,估計能撞上小菜鳥的機率非常微弱,經過前面兩次戰場,再沒經驗的菜鳥也變為了初級老鳥。更多的玩家開始展開合作,在戰場上單打獨鬥,任何作為都難取得,完全是給別人送分而已。許多語音訊道,聊天群組應時而生,火爆異常。路人玩家們不斷的聯絡著自己周圍的人,然後團結起來,希望在這一次戰場上取得更好的成績。
卜笨也收到了數十次陌生人的邀請,但是全部拒絕了。卜笨這一次不打算上戰場。
你們會這樣想,敵人難道就不會?到時候戰場上肯定是兵團對兵團,哪邊指揮更強,哪邊就能獲勝。不過這樣的戰鬥,能夠爭取到的功勳太少了。做任務積累才是最佳的選擇。路人玩家還需要更多的經驗成長。
本次將星任務總功勳1000億,如果在4個小時內沒有達到1000億,任務也會結束。由於是第二段劇情的最後一輪,基本上玩家都選擇進入戰場,抓住最後的機會大賺功勳。畢竟大戰場的多人混戰,難以預測,再沒有刷功勳這麼舒服的機會了。
做任務的玩家比較少,不是老油條就是獨行俠,遊戲經驗很豐富。而且這些人排名都沒進前10,卜笨也感覺有些奇怪,如果和第一名差距太大,水平再高也不見得能追上。不過這些人一點都不急。
難道沒人衝第一名去麼?也對,對於職業玩家來說,排名不過是浮雲而已,實在點靠自己擁有的實力拿下應該拿下的寶物才是正經。而高調宣傳的亂字工會無雙工會,他們這樣做只是為了提高知名度,為以後的發展服務而已。
任務開始了,玩家們蜂擁入戰場,場面火爆。而任務這邊,大家按部就班,沒人爭搶NPC。
遊戲進行了大約1個小時,精靈族總貢獻連100億都不到,讓卜笨非常驚奇。按第二次戰場的經歷來看,1個小時,至少能上200億功勳才對。這次100億都不到,真是非常奇怪了。
不過其他做任務的玩家仍然埋頭做自己的任務,認為這應該是理所當然的。
看來戰場上的戰鬥並不激烈啊,雙方都在等待機會麼。這個機會應該就是戰場的時機吧,如果是我,我