“不一樣,我有這個感覺。至少我還是很想知道里面的內容……”
“哦?那麼希望你認真回答我下面的幾個問題。”似乎要進入正題了。
“你認為『奇蹟』中對死的設定是否過於嚴格。”
“嗯……怎麼說呢,這個設定的意義應該是引人而異的,雖然說不能復活的設定有很多人反對……不過我覺得也是因為這樣『奇蹟』的世界才真實,而生命在『奇蹟』中才變的有意義。”這並不是我自己想出來的結果,這是在『奇蹟』中許多人的想法,我以前並不理解為什麼會這樣,不過現在似乎能感覺到這句話的意義了。
“你知道設計者最初做這個遊戲的目的是什麼嗎?”
“目的?”這似乎太難了,讓我去猜測這種事情,根本就是大海撈針。看來只有憑著感覺說了……
“給人類創造另一個世界。”
“遊戲基本都是這樣的吧?這似乎不能說明什麼……”
“嗯……不一樣,這個世界是給人類創造的,而不是像以前的那些遊戲。應該是更龐大,更深的一個世界,這個世界有發展的基礎,也有對未來技術的預測和應用。並不是一個簡單的遊戲世界……雖然一時不知道該怎麼形容,不過就是這種不同尋常的感覺。”
從資料庫的龐大和法修為『奇蹟』中人們留下的東西來看,似乎設計者一開始就打算建造一個一場龐大的世界,世界中的東西並不像以前的遊戲那樣寫在操作手冊裡,由於生命的限制,人們在『奇蹟』中對自己所擁有的東西更加珍惜,這也是讓『奇蹟』世界變的真實的一個因素。當我看完‘風刃’的介紹時,我就覺得設計者在預測未來技術發展上有非常驚人的預見能力,而且很多設定都是為還沒有成熟的技術做的,似乎他們認為技術開發是為了完成『奇蹟』世界而服務的,設計在前技術開發在後,並不是以往那樣設計者跟在新技術屁股後面跑。
“看來你能夠理解手記裡的內容,那麼我就將他借給你,希望你能透過它更瞭解『奇蹟』這個世界。”聽完我的話,所長過了很長時間才說出他的決定。
我當時並不覺得做出這個決定有多困難,可是當我看過那本手記後,我才知道我錯了,也慶幸自己沒有錯過這本東西。
魔界——對於這個世界的設定我想了很多,不過現在魔界的樣子和我最早所想象的完全不同。最初所設定的魔界是一個接近地獄的地方,黑暗、潮溼、陰冷……完全喪失生機的世界,我一直以為魔界就應該是這樣的。不過我的一個朋友說了些話讓我改變了這個想法。
“在不瞭解一個世界的時候就給這個世界下定義是不對的,就像以前人們不瞭解印第安人和中國人一樣,給這兩個民族付與非常神秘、落後而又野蠻的特徵。當我們要建立一個世界的時候,最好能夠多考慮一下將要在那個世界中生活的人,至少給他們一個選擇的權利。”
雖然我不是完全認同他的話,不過這卻對我有了很大的影響,我嘗試將魔界與地獄區分開。讓魔界也有陽光,也有綠色的植物……這樣可以將魔族和鬼怪區分開,讓魔族的人們可以生活在同人類相似的世界中。
不過……要解釋魔族喜歡侵略人類世界而人類卻不會去侵略魔界這個問題,似乎相當麻煩。雖然可以直接設定為魔族本身就具有很強的侵略性,不過我所知道的是這個世界中最具有侵略意識的卻是人類。如果要說魔族比人類更殘暴更具有侵略性,那麼這就相當於變相掩蓋人類最黑暗的一面,這種做法不符合我的原則……所以我把魔界設定為一個大部分世界都被毀壞的一個空間,有能夠擁有陽光和綠色植被的地方是非常少的,把魔族和人族設定為一個性格非常接近的種族。這樣就可以解釋那種侵略行為了,相反如果人類世界資源貧乏的話,我想人類也一定會侵略其他資源豐富的世界。
但是過於接近的種族是非常無趣的,所以我給了魔族成員黑暗而又強大的力量,這種力量在魔界會異常強大,而進入人界的時候這種黑暗力量就會被壓制,這是享受空間環境的代價,也是整個世界平衡的一個環節。至於力量降低的幅度,這個還需要長時間的斟酌和測試,不過作為一個種族差異特徵已經被其他開發組員接受了。
魔族的相貌究竟如何設定,說實話這個我還沒有想好,不過我是不大願意讓魔族的人有著怪異的外形,我想在討論的時候提出其他區分方法,不過具體是什麼……還沒有想好,希望在最近幾天內會有人給我一個非常好的建議,這樣我就不用為這件事而煩惱了。
這是手記