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第28部分

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我覺得B0SS都應該有免傷屬性,不然N個不怕死的10級人物,靠一點的強制傷害,再強的B0SS都是菜,畢竟這個遊戲支援100億人同時線上,大工會找個幾萬幾十萬人不是不可能。。。。。。免傷相當於傷害吸收,傷害低於免傷值直接免疫無視。不同等級B0SS有不同限度的免傷 君莫狂

(超階位BOSS才有無視強制傷害的屬性。嗯,至於你說的高等級BOSS免疫某些層次低的裝備,不太現實,因為,九十級的黃級裝備的攻擊力基本比二十級地級裝備的攻擊力還要強。正常情況下,等級需求限制攻擊防禦屬性,天地玄黃四級限制額外屬性。)

免傷有理,不過大BOSS能自動回血才合理嘛,但這樣主角的攻擊方式就廢了。不過可以培養一種抑制回的蠱嘛,主角無敵,大大最大嘛。 wjfawr

(詛咒巫師就有抑制回血的法術,不要急,以後慢慢來。比如蠶蠱的蠱術“蠶食”,就是加快流血,比阻止自動回血更霸道。很多東西,以後才會出場……)

書不錯,但組隊經驗只給隊長一人不可能的,修一下吧 精臁��

(呃,改正,這個方式只對BOSS有效,也就是說隊長可以獨佔一個BOSS的經驗和裝備。)

我每天6票投了快2星期了,這書更新快值得投,不過遊戲的死亡設定太不合理了,1天內死4次才掉1級,在虛擬裝置的高真實下這基本不可能,除了PK和高越級打怪我想不出能掉級的事了,後期高等級可以說死不掉了,掉3級今天就去混低階怪明天繼續打,而且這樣設定遊戲肯定會出現大量的買級現象,到一定級數就不練了,每天能掉的3級出售個那些有錢人打BOSS,這樣這遊戲就是看誰有錢了,發個廣告就能在很短的時間內召集大量中高等級的敢死隊,這太不合理了! 現代書客

(書客的疑慮不無道理,但是,也並非全部正確。第一,等級到了八十級,才算真正的高手。由七十九級升到八十級,最快需要虛擬時間一年,打小怪升級?累死。第二,五十級以上的BOSS非常稀少。八十級以上的BOSS不僅有眾多小弟,而且範圍技能足以秒掉任何六十級以下的玩家;第三,集中敢死隊?好啊,促進虛擬貨幣流通啊。你認為一群烏合之眾可以打敗超級BOSS、乃至超階BOSS?第四,難道有錢人租用的敢死隊可以跟數萬人的公會相比?你說的那些有錢人,也就打打小BOSS可以,那些真正牛B的BOSS,連主角都怕呢,何況眾跑龍套。各位別忘了《慾望》中的一個重要設定:階位震懾!當BOSS的階位高於玩家二個階位,BOSS的攻擊有近百分之三十的加成!要是BOSS的階位高於玩家三個階位,可以無視強制傷害,並且對玩家的攻擊和防禦加成達到恐怖的百分之五十!所以說,不要太早否定本書的設定,現在只是遊戲初期,很多東西沒有辦法交待,而諸位兄弟又看得太遠了。這些東西,我在以後都會一一說明。不過現在說了也一樣。)

太假了把,裝備錢來的也太容易了.還有至今我看不出主人公哪裡體現出智慧了,親兄弟還明算帳,主角又不是富翁,現實也只不過小康,就這麼大方把可以換大把鈔票的極品裝備這樣成堆的送人.這樣的小說最多給某些人意淫還可以,最多也就三流小說,比<迦南之心>差遠了,怎麼好書出來了,就沒人借簽下,還寫這麼沒水準的小�