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第11部分

!”老彼得喝得興高采烈。

“我需要一批好射手,越多越好,金幣不成問題,隨便地花。”張啟把腰間的魔法袋取下交給老彼得,“招人的事交給你了!你全權負責,沒問題吧?”

張啟有後世經驗,他知道NP貪墨玩家錢財的事情並不少見。不過,張啟對老彼沒有什麼好擔心。老彼得他是知道的,作為曾經亞美的三軍統帥,最強軍團的軍團長,老彼得雖然脾氣不好,但卻守信如約。而且就這點金幣,老彼得估計還真看不上眼。

“招人?”

老彼得猛喝一口酒,喝得兩眼直冒星星,“好啊,好啊!這是我的特長。”

“我有點事,過會回來。”張啟笑道:“你先招人吧!哦……對了,你知道的。我還不是士族,招人不合規矩。恩……招來的人,先掛你名下。”

“去吧!去吧!”老彼得滿不在乎地一揮手,隨著把魔法袋丟在桌上。

那可是目前罕見的魔法袋啊!還好,沒有人注意。

“小心點!”張啟心裡一跳,忍不住說。

“知道了!”老彼得哼哼兩聲,“年紀輕輕,比我老頭子還囉嗦!”

……

說到招兵,當然,不能不說NP人物的潛力值。

在遊戲的世界裡,NP是玩家的許多倍。而且,隨著玩家的增多,NP的數量也會不斷重新整理。由於系統分配資源的不同,NP的潛力值也不同。

潛力值分為9個等級,SS級最高,A級其次,G級最低。

SS級的NP,系統資源最充足,人工智慧最出色,是眾多玩家們招攬的目標。當然,每個NP都是S級,這是不可能的。伺服器智腦雖強,卻也承受不起。

SS級的NP數量,大約不到玩家數量的百分之一。

而且,NP的潛力,沒有資料表現,而且會有變化。他們的潛力,只能透過觀察評估。所有想找準一個潛力SS的NP,無疑是件很難的事情。這需要足夠的經驗和積累。

當然,NP未練出來以前,一切評價都做不得準。

NP表現出色,潛力卻未畢高。木頭木腦,卻有可能成長到神階。

培養NP,是遊戲最大的吸引力之一。

對玩家來說,即是機遇,又是挑戰。到了遊戲後期,很多工作室都是以此為生。

培養NP,最大的好處就是軍力壓縮。

比如軍力為2的NP,培養成功,成功晉階,軍力大幅增長。可是,如果該NP還在玩家麾下,那麼他的軍力評估就還是2。甚至,如果NP忠誠足夠,軍力評估還可能降低到1。當然�