的輔助職業。不過幻術師也差不多,也是沒什麼強大的攻擊魔法,都以輔助魔法為主,不同的是幻術師用的輔助魔法各種各樣,有加強自己方面能力的,有矇蔽對方的,希奇古怪。不過看起來小丫頭是不會選詛咒法師了,小姑娘怎麼會選擇那種傳說中身穿黑袍渾身籠罩在黑氣當中終生不見陽光的詛咒法師這個職業呢。唉,其實我感覺,戰鬥中好象還是詛咒法師強大一些的。
最後終於到槍手了。嗚嗚嗚,為什麼所有遊戲中最遠端的職業都要排在最後呢?雖然這無傷大雅,但是就是心裡不舒服。
槍手的專職方向不同上面的職業,居然是三個!神槍手,魔槍手以及重灌機兵。嘿嘿,原來放到最後的才是精品呀,有三個轉職方向。好好看看,那個比較好。
神槍手,百步穿楊,彈無虛發,用槍法決定一切的人。這個和現在的槍手差不多,應該就是能力增強版。魔槍手,看不看也沒什麼意思了,看名字就知道是把魔法和槍法融合在一起的職業……咦,不對,原來這個魔槍手也分兩種的!這麼一算,槍手的轉職職業不是有四個了麼?另一種是把道術和槍法融合在一起的職業……無語ing……這兩個不是很適合改造人槍手的,改造人的精神力不高,魔法道術之類的拿不出手。還剩一個重灌機兵,聽名字也可以想到這個職業的特點了,身穿重甲手持大威力武器在戰場上大發神威……不過就是小小心有人靠近身體給你來這麼一下子……穿重甲的槍手很難做靈活移動的……這個職業估計就是專門給那些機器人狂戰士準備的了,別的槍手估計不會有人選擇這個職業吧。
槍手的轉職職業裡好象就只有神槍手適合我了。也好,省得還要去熟悉一些自己本來不知道的東西。
再看看下面。增加連續技與必殺技系統。這是什麼?連續技和必殺技?玩格鬥遊戲麼?仔細看看。
遊戲中可以把自己常用的招式連續起來使用。前提是必須在前一個招式的硬直時間範圍內成功進行另一次攻擊。經常使用的連續招式可以申請系統鎖定為連續技,有一定的威力加成。物理攻擊和魔法攻擊都可以成為連續技的一部分。更新後人物將會多一條能量槽,視玩家等級屬性等等決定長短。每次攻擊都會消耗一定的能量,單個攻擊消耗的能量可以很快就補回來,但是連續技持續消耗能量,一個連續技需要在自己能量許可的範圍內使用,能量槽消耗完畢連續技強行中止。很好的設定,免得有人用硬直大的技能無限連擊。不過這個設定怎麼好象是針對槍手而來的呀!槍手的攻擊雖然強,但是不是攻擊頻率慢,就是造成的硬直小,很難連起來。就連魔法師都要比槍手強!魔法師還有冰凍魔法呢!沒天理呀!
再看看必殺技。遊戲中經常使用的招數符合一定條件就可以進化成必殺技。必殺技威力大,適當的使用可以對對手造成重大的打擊。更新後人物多一條必殺能量槽,視玩家等級屬性等等決定長短。威力不同的必殺技消耗能量槽長度不同,威力越大的消耗也越大。必殺技可放在連續技內使用。不過必殺技一般使用前準備時間長,使用後硬直時間長,很難連入連續技內。並且一旦打空,留下的破綻非常的大。每個人的第一個必殺技比較容易悟得,但是後面的必殺技就需要一定的機緣才能獲得。
連續技和必殺技的設定使遊戲更加的豐富多彩,為了使玩家之間的PK戰更加精彩,對玩家之間的攻擊與防禦公式加以改變,玩家之間的攻擊被削弱。這樣可以使玩家在PK中更能盡情的使用連續技與必殺技。
由於這個設定還是初次嘗試,難免會有許多不足之處,在遊戲中出現問題後希望廣大玩家能儘快通知GM,我們將隨時進行改動,力求讓遊戲更加平衡。
太有意思了!一直以來我就很喜歡格鬥遊戲,現在居然能在網路遊戲中體驗格鬥遊戲的快感,實在是太好了。不過這個改動可以說是巨大的,遊戲公司不要搬起石頭砸了自己的腳才好。(以上觀點同樣適用於作者……)
下面還有其他的內容。任務系統大變更?這個有意思,我最喜歡做那些奇奇怪怪的任務了。
遊戲更新後,將開放更大的地圖。各個公會將釋出適合本職業為主的任務,玩家可以隨便選擇。任務獎勵豐富,相反任務失敗也要受到一定懲罰。所以請慎重選擇合適自己的任務。更新後新增任務以探索為主,遺蹟、自然景觀、珍奇動植物都有可能成為任務的目標。而且更新後加入邪惡類人NPC,具體的說就是把與玩家相同職業的人物NPC設定為反面陣營,玩家遊戲中可能會遇到此類NPC發生戰鬥。這將更加的