具有災難性的氣候,比如暴雨、颶風什麼的就更是不可能存在的了,所以說天災這種可能直接就被PASS掉了,那麼剩下的自然就是人禍了。
戰爭從來就是一種特別行之有效的毀滅行為,發動戰爭的雙方固然是這種毀滅行為的直接受害者和收益者,而周圍那些被無情波及到的可憐傢伙就只能夠是受害者了,更加無情的是,在戰爭過後勝利的一方居然還不時的派出軍隊來四處掃蕩一番,對於敢於反抗的自然就是全部消滅這麼一種處理方式了,剩下的為了保命自然就必須要付出非(提供下載…87book)常大的代價才能夠得以苟延饞喘,時間短了還好說,不過隨著時間的推移,反抗的人自然是越來越多,不過反抗的成效卻是近乎於零,在面對著生存還是死亡這種重大決定的時刻,現在還能夠或下來的人幾乎全部都選擇了前去投靠勝利者的一方,至少他們不會劫掠自己的居民吧?所以投靠以後他們至少會獲得難得的和平時光。
我當然是沒有想到當時決定讓自己的傭兵出去刷怪會引來這樣大的後果,不過似乎自己也不吃虧的樣子,所以也就乾脆直接的把這一段給揭了過去。
第四百六十三章居民的作用
更新時間2010…7…21 15:35:36 字數:1890
雖然是有新的其他種族居民加入了進來,可是卻並不意味著我就會有新的傭兵兵種出現,這是因為在遊戲的設定裡面居民和傭兵還是有著十分大的區別的,其中最重要的一點就是居民可是一個實實在在非戰鬥性的NPC,他們的存在或許還有更加多的作用,但是卻是絕對沒有戰鬥的這一個專案,至於說以前我還沒有佔領這裡的時候親眼目睹了村民們和狼群的戰鬥情形,那也不過是因為這個村莊還是一個系統的城市罷了,在被玩家佔領以後城市裡面的居民就會失去戰鬥的意志,而變得完全依靠城市的主人來進行保護,這大概也是為了防止那些極端的玩家利用城市裡面原本的居民來進行戰鬥吧,畢竟白白多了數十甚至是上百的傭兵,這股力量可是絕對不能夠被輕易所忽視的。
系統既然否定了居民參加戰鬥的可能性,那麼就會賦予他們另外的一些功能,這其中最明顯的也就是納稅了,每一個定居在城市裡面的居民,不管他是不是NPC都必須要按照這個城市的城主所規定的稅率來進行交納,關於交納稅金的額度還有期限都是由城主自由決定的,他既可以全部設定為1000%進行徵收,當然也可以全部設定為0%進行徵收,這個可就是系統所賦予城主的特權了,除此之外,城主和其他的玩家也沒有什麼大的區別,他既不可以肆意的打罵NPC居民,也不可能去隨意的掠奪他們的財富,當然如果他非要這樣做的話也不是不可能做到的,不過之後他就要面對NPC居民的反抗了,輕則被趕出城市淪落為了一般的玩家,近而失去了這個城市的支配權利,重則會被憤怒的NPC居民當場殺死,就連屍體也會被懸掛在城門上方整整三日進行懲罰,並且此城市的居民會永遠固化此玩家的仇恨度,也就是說,假如他還有幸在以後遇到這個城市出來的NPC的話,那麼他就會遭受到這個NPC的主動攻擊,如果他不巧身處系統城市的話,那麼只怕他會悲哀的發現,一向秉公執法的城市護衛隊竟然會對這種情況不聞不問,可是要是他膽敢動手反擊的話,那麼城市護衛隊就不會袖手旁觀了,具體的結果就不用我在多說了吧。
居民的另外一個作用就是釋出隨機任務,這種型別的任務既可以是類似於找東西一般的小型任務,也可能會是龐大到可比劇情任務一般的大型任務,當然如果城主經營得當,能夠使得城市居民安居樂業的話,他們也會免費的送給城主一些物品和其他方面的獎勵,這就要看玩家自己的手段高低了。
之前因為我的村莊是在遭受到了狼群幾乎毀滅性的攻擊之後才被我饒性佔領的,就是如此我也還是利用了遊戲中的一點點規則方面的漏洞才得以如願以償,所以我也就一直沒有去修改稅率,系統的預設稅率可是一直為零的,這一點我以外的因為不知道,所以沒有去進行修改,後來嘛知道了,卻是不知道應該設定成多少,要知道如果稅率設定不適當的話可是會有居民流失的,假如居民的數量降低到了原來數量的的50%的時候就會引發城市的危機,如果情況再惡化下去的話,系統就會宣佈城市變為廢墟,玩家的城主自然也就當到頭了,所以在這一點上面我可是慎之又慎,至於最後的結果嗎,自然就是維持現狀了。
作為村莊常駐的傭兵團——星月傭兵團不僅是唯一的一支,而且它的團長還是我這個城主,