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第123部分

感覺甚至就是現在他還可以清楚的記得,帥立君啊,希望你不會讓我太過無聊就好。

第三百四十一章抓鬼行動(三)

更新時間2010…1…23 9:46:41 字數:1794

我在哪裡?

就在萬王之王沉浸在以前的回憶中時,就在霸王傭兵團的成員在猜測著我是不是會放他們鴿子的時候,我卻在這個該死的樹林之中來回的打轉,當然這只是一個自我安慰的想法罷了,它還有另外一種比較科學的說法,那就是迷路,沒有錯,我迷路了,雖然我很不願意承認這件事情,但是真相就是真相,如果一個人花費了無數的精力還是無法找到前進道路的話,甚至於就連來得時候那條小路都已經是難辨蹤跡的時候,我也只能夠無奈地承認自己似乎真的是走不出去了。

遊戲之中並沒有手錶、時鐘之類的現代化產品,所以想要在這種非(提供下載…87book)常原始化的環境裡面知道時間可不是一件容易的事情,這絕對不是在地面插上一根竹竿就可以大概確定是什麼時辰,最大的原因就是經驗,是的,即便就是我知道一些能夠辨別的時間的方法,可是我卻並不具備使用這些方法的經驗。

舉一個例子吧,就好比我在地面插了一根竹竿,按照我所學習到的知識,我應該能夠從太陽照射在竹竿身上所投射下來的影子長短來判斷現在大概是什麼時間,方法十分的簡單,但是卻對現在的我毫無幫助,因為,該死的,我根本就不知道那條忽長忽短的影子具體代表什麼時刻——恩,好吧,我承認如果竹竿的影子最短的時候,那個時刻一定是中午,可是這有用嗎?

結果我還是無奈的在地面插上了一根樹枝,並不是我突然之間開竅了,這種可能性肯定要比我忽然找到走出這裡的方法的機率還是低得多,雖然我不能夠從影子上面知道具體的時刻,可是最起碼透過影子的長短變化我還是可以知道一個大概的時間變化,比如現在,樹枝的影子就已經縮短了不少,如果我沒有看錯的話,在過不久應該就是午時,我是在早晨九點開始出發的,路上的時間大概是一個半小時左右,那麼也就是說我在這個該死的樹林裡面已經耽誤了大概一個多小時的時間了,那麼也就是說我已經早就錯過了和萬王之王所約定的會合時間,想必他們一定認為是自己在放他們鴿子了吧?

我無奈的坐在地上丟著石子,我不是沒有想到過給萬王之王發了簡訊,告訴一下我在這裡所遇到的事情,甚至我都想要想要下線去填補一下自己可憐的肚子了,可是我卻不能夠,不可以發簡訊,同樣我也不能夠下線,這一切的原因只是因為我進入到了戰鬥領域。

戰鬥領域是遊戲之中一個比較特別的設計,它的作用說白了就是一種維持遊戲公平性的技術手段,打個比方,比如在公會又或者是家族的戰爭中,如果其中混有其他公會和家族的奸細,那麼只需要他在戰鬥中提供一些對方的人員佈置又或者是其他方面的情報就很可能會直接影響到這場戰鬥的最終結果;又比如,一個玩家忽然對另一個玩家進行了PK,起因卻是他認為對方窺伺自己身上的某件極品裝備,想要偷襲自己,所以他就先下手為強了,而被攻擊者卻矢口否認了這種說法;再比如,玩家利用某些遠距離的攻擊方式和下線之後怪物無法進行追擊的特點,在攻擊後迅速脫離怪物的攻擊範圍,然後下線再上線,頻繁反覆這種過程,這些都是由於遊戲中的一些設定又或者是漏洞所造成的,而這些問題又難以透過簡單的技術修改進行避免,所以為了彌補這些非缺陷性的遊戲問題,戰鬥領域就孕育而生。

簡單說來它就是一個在特性環境下對遊戲的某些設定進行合理性的、暫時性的修改,比如公會戰時所有的成員都無法使用遊戲所提供的現代化通訊工具;而只要對方的攻擊目標已經確定,則不管他的攻擊行為是否已經實施,那麼系統都將會自動確認其為是主動PK的一方;至於利用上下線的方式來達到無損刷精英級別的怪物,甚至是刷BOSS,系統則賦予了它們一個十分特別的能力,只要被其確認為是攻擊物件的人,不管他是否發動過攻擊行為,他都將會自動失去下線的權利,而我現在所遇到的正是這麼一種情況。

系統提示:尊敬的玩家,您現在已經處於戰鬥領域之中,在此狀態之下您將無法進行發收簡訊、下線等相關的操作,祝您遊戲愉快。

這大概是我進入遊戲以來所接收到的語氣最為人性化的一條資訊了,只是這上面的內容卻一點也叫人沒有辦法高興的起來,天知道自己怎麼就會進入到了這種見鬼的戰鬥領域裡面,無法發收簡訊