只要多和某一個NPC進行比較多的接觸,那麼相對的這個NPC對這個玩家的態度就會和其他玩家所不同,不過這種差別十分的細小,一般人根本就無法察覺的出來,我也只有從新手小鎮的鎮長老爺爺那裡才得到了確定,至於是否對每一個NPC都有效果,我可不敢打保票,畢竟自己不可能對每一個NPC都進行試驗對吧,就算是對其中的一小部分貌似都是一件不可能完成的艱鉅任務。
“昨天真是委屈大師了,您不會怪我吧?”虛偽,不用問我自己心裡也是這麼想的。
雖然並不想和我這樣一個趁人之危的小人說一句話,但是鐵錘還是開了口:“成王敗寇也你不用可憐我,至於我們之間的承諾,我說過的話一定會遵守,你就不用浪費自己的時間了。”
看來自己的擔心並不為過,按照鐵錘目前的態度,即使外交術成功的話他的忠誠度也不可能會高,甚至低於10點這一個警戒線都是十分有可能的一件事情,雖然沒有官方的明確資料說明,不過私下裡相關的倒是也有不少類似的帖子,裡面介紹傭兵的忠誠並不是一個固定不變的數值,它是會隨著時間的推移和當時的各種情況而隨機產生變化,忠誠度的上限估計為100,卻不一定有下限存在,可能為0,也可能為負值,忠誠度過低將導致極其嚴重的後果,輕則傭兵懶散、執行命令不堅決,重則甚至發生噬主事件背叛自己原有的主人也說不定,好在帖子的最後還說忠誠度降低的速度並不會很快,除非是玩家自己在短時間內連續做出了令傭兵所極度不齒的嚴重事件才會發生,而令忠誠度提高的方法帖子也有說明,不外乎就是一些多和傭兵聊聊天啦、多關心一下傭兵的日常生活之類的一些事情,據說還是來源於華夏公司的內部,