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第40部分

鬥獎勵還是有一定難度的!最重要的是如果我們不能及時摧毀建城石,那麼我們中間沒人能安然返回!”

“建城石?這東西有那麼重要嗎?”

“翔陽,你還沒進過戰爭區域所以不太明白還是情有可原的,要知道一旦進入戰爭區域地圖所有的傳送裝置都無法使用,就連通訊也只有最基本的見面交流方式,所以我們必須事先選定打擊目標擬定好相關戰術才能行事,而我們這次的目標正是佔領對方的村級駐地以及其手中的黑鐵礦洞、伐木場和採石場,要佔領這些目標首先需要消滅資源附近的守備力量,其次就是留下足夠的人手駐防直至此輪戰爭結束,而結束戰爭得關鍵在於擊碎建城石,只要建城石一碎系統就會承認進攻方勝利強制結束戰鬥,這時勝利者就會獲取系統獎勵,而公會組織則會獲得一個月的絕對安全期,以便佈設防線完成整合。”

一聽這話哥們頭就大了,以前咱都是和怪爭還真沒想到玩家間的攻城戰如此麻煩,貌似咱還一廂情願的以為只要屠光對方村鎮就能獲取系統獎勵,看來咱這職業玩家太職業了,除了打錢啥都不會!

“還有這規定?那要是攻擊失敗呢?”

“理論上不存在攻擊失敗的說法,只要你有能力持續戰鬥就成,不過想要保持攻城狀態就必須保證有不低於百人的戰鬥團隊不間斷的攻擊波次,一旦攻擊波次間出現一小時斷檔那系統就會判定防守方獲勝,從而獲得半個月的絕對安全期用來補充防禦,不過這種情況幾乎不可能出現,畢竟拖延的越久對方援兵越多,這樣對進攻方很不利,所以呢攻城戰必須速戰速決,否則還不