變方向,被收了回去。
輕巧的跳開幾步,然後轉身,尚未站定腳步,兩人立刻開始了第一次對沖。
劍對劍!兩樣近身戰武器碰上了就是如此。一定要主動進攻,防守是守不住近身武器的。
普洛夫雖然不擅長折返衝刺,但是他在衝刺這個動作上卻有自己的獨到之處。他掌握衝刺距離的能力甚至比林風還要高明。普洛夫的衝刺,前進的距離最短時只有兩步——這是一個到現在都沒有人能突破的記錄。衝刺的的距離短,意味著他做下一個動作的時間早,那麼他在判定上就有優勢。面對他的時候,每一個玩家都對這種飄忽不定的走位頭痛不已。
林風也很快就發現自己選擇和他對沖是錯誤的。他原以為憑藉自己的折返能力至少可以讓對手同樣無從下手,但是普洛夫簡單而實用的戰術卻剋制了他的打法。
普洛夫每次衝起來之後,只要看到林風也與他對沖,就兩步停下,然後原地擺出架子等林風。如果林風不變向,那肯定要落入他的攻擊範圍之內。普洛夫手裡的劍用“刺”這一招時,判定比林風所有的進攻招數都快。林風不可能在對攻裡佔到便宜。
一開始林風還想著能不能誘使對手追擊或者讓他擊空。但是普洛夫卻一點也不上當。他堅持著自己的打法,衝一小段就停,絕對不追擊,甚至對有時對手到達攻擊範圍邊緣處的機會的也視而不見——他鐵了心要“穩”字當先。
如此一來,林風也只能一次次的變向,再一次次的跟著對手發起新一輪衝刺。他非常不習慣這種跟著對手走的比賽節奏,但一時間還是找不到擺脫困境的方法。兩個人彷彿在場上跳舞一般穿來穿去,期間林風偶爾走位太過被對手刺中。但刺中之後普洛夫仍然不追擊,不知道他在搞什麼鬼。
雖然林風有�