絡遊戲,人數才是關鍵。一個人能有多大能量?我算厲害了吧,對上超過五個人也只有落荒而逃的份。”
“知道知道,就你說的有理。”陳茹芸笑著點了林風一下。
“不是我說的有道理,而是道理就和我說的一樣。”一把抓住陳茹芸的手,林風又貧了一句。
事實也正如林風所說的那樣,在之前的時間裡,由於提高判定屬性的物品出現,激發了一輪接取遊戲任務的高潮。由於騰飛公司將這種任務物品設定為“隨機掉落,如未掉落則隨擁有者死亡消失”的屬性,直接在江湖遊戲中導致了大量無規則PK的出現。
爭奪武林秘籍的現象層出不窮。這些級別都還不算太高的玩家在運營商的人為作用下,也算是掀起了第一輪混亂的遊戲高潮。
但即使如此,到此刻“江湖”的運營情況依然並不算成功。雖然遊戲的註冊玩家有差不多兩千萬,而同時線上人數也一直保持在百萬上下。但如果算上前期製作的各種費用和總投入,按照騰飛公司會計部門的計算,以現在的遊戲人數來看,江湖至少要運營二十年才能收回成本。可一個網路遊戲的壽命,再長也不會超過五年。這早已經成為人所共知的鐵律。
難道另外一次天翔慘劇又要上演了?騰飛當然不會讓這種事情發生。騰飛公司運營部的智囊們每天都聚集在一起召開“爭吵大會”,也每天都給無數玩家打電話詢問他們的意見。他們的上面已經下了死命令,一個月之內,要將註冊玩家的數量翻一倍。
這倒不是一件特別難完成的工作,每個人都知道,任何一個網路遊戲開發出來之後,最開始的一個月是註冊人數上升最快的時期。不過獎勵政策卻讓他們依然每天絞盡腦汁的想辦法增加遊戲線上人數。
林風與陳茹芸這段時間的生活也同樣相當規律,林風白天一人在家遊戲,晚上陳茹芸回來了則是在纏綿之後一起遊戲。
經過一段時間的測試