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第130部分

左子游完成建立門派任務這還沒什麼。畢竟他已經是傳說中的人物,可崑崙戰隊就完全不同了。他們是與中友以及太元戰隊爭奪聯賽頭把交椅的熱門隊伍,而且在執行任務時派出的完全是本戰隊的一線隊員。

這難道是在示威麼?每一個職業聯賽戰隊都如是想著。

首先動起來的還是太元戰隊。這倒不是因為中友看穿了一切,而是因為中友覺得左子游原本就是他們的老隊長,既然是左子游最先建立了門派,他們實在沒有理由再建立另外一個。

崑崙戰隊獲得的勝利才剛剛過去幾天,太元戰隊便已經組織了一個遠遠超過崑崙戰隊的陣容來進行建立門派任務。

最終,太元也獲得了成功。而且由於他陣容上的強大,他在任務完成後的傷亡比例相對來說也是最小。

其實騰飛公司也沒有想到,會有一支職業戰隊組織了超過五百人的隊伍來完成這個建立門派任務。於是在太元將任務完成之後,騰飛裡開始傳出了要不要修改任務,將需要殺死的人數與參加任務的人數掛鉤的聲音。

不過在騰飛公司的會議還沒有討論出結果的時候,在兩大格鬥聯賽豪門的帶動下,其他參加格鬥聯賽的戰隊也紛紛動起來了。

在騰飛公司開始公佈惡人榜之後的現實時間第二個月下半段,惡人榜和俠客榜被六家上規模的正式格鬥聯賽戰隊包攬。

在這場被反方玩家稱為“黑色一月”的大屠殺中,反方玩家死傷無數。

執行門派任務中、之後的報復任務中,反方玩家和前來執行任務的玩家們進行了殊死的戰鬥。一撥又一撥的戰隊玩家不斷的衝擊著反方玩家的基地。

戰隊玩家無論是在技術還是心理上都佔據了巨大的優勢。打到最後,反方玩家已經失去了抵抗的意志。

職業網路遊戲玩家耗不起大量時間來參加永無止境的戰鬥。雖然這些人只是少數,但他們卻是大多數普通玩家的風向標。

騰飛公司對職業網路玩家的人數進行過幾次考察。最終的結果表明,他們與普通玩家的比例大約是1:100。滿足了此時比較流行的五十個普通玩家可以養活一個網路遊戲玩家的條件。而且隨著江湖遊戲的規模不斷擴大,網路遊戲玩家與普通玩家人數的比例還在逐步縮小。

此時的職業網路遊戲玩家們已經不是遊戲剛開始時的那種菜鳥。可以說,這些職業網路遊戲玩家在學習遊戲技巧方面,幾乎個個都相當有一套。在幾個月的磨練中,他們早已經由開始時需要比普通玩家高几級才能打贏變成了現在比普通玩家低上幾級也能打贏。

可以說,職業玩家的這種進步正是體現出了江湖這款遊戲的魅力之所在。在問卷調查中,有相當多的職業玩家表示,在遊戲中,當他們發現自己自身的能力增強時,他們心中的愉悅要遠遠超過完成一個艱難任務甚至是升級。

職業網路遊戲玩家也是江湖遊戲中進步最快的團體。在三大集團(職業格鬥遊戲玩家)中,他們的級別一直保持著領先優勢,而技術的進步讓他們很快在普通玩家中嶄露頭角。

相對於不經常露面的職業格鬥遊戲玩家而言,經常一天線上超過二十個小時的職業網路遊戲玩家在普通玩家心中有著更高的地位。

說了這麼多,其實結論只有一個,那就是:當職業網路遊戲玩家們放棄了抵抗之後,那些普通玩家也紛紛按照他們的路子,找地方躲起來避風頭。只要不殺到自己頭上,誰也不管其他人的死活。

在經歷了一個月的陣痛之後,反方玩家們才重新找回自己的淨土。而這時候,三大反方門派的大報復行動才剛剛在準備之中。

六個格鬥遊戲戰隊對反方門派的蹂躪大大激起了身在反方陣營的三個職業戰隊的不滿。他們雖然沒有勢力完成本門派的建立門派任務,可是卻絕對有勢力破壞對手已經獲得的勞動成果。

在六大門派喜氣洋洋的宣佈創立時。數以千計的平均級別超過六十五級的高手團隊攻擊了還沒來得及開始招收門派成員的六個新門派。

所有的系統NPC全部在到達時便被殺死,門派的掌門人也沒能倖免。三個格鬥遊戲戰隊鐵了心血洗他們的對手。

在新門派中的屠殺迅速達成了江湖遊戲中的滅派條件——掌門死亡、所有NPC死亡。一個個新建立起來的門派就在暴力的破壞中一個又一個的化做烏有。

最終能成功完成建立門派任務的也只有運氣較好的兩支戰隊。

他們原本也想組織一次復仇活動,但是職業格鬥聯賽卻在他們籌