充滿好奇的眼神,雖然這也是人之常情,也是子於早就料到的。在上古神戰橫空出世的這一年來,整個網遊界就好像在圍著上古神戰打轉一樣,而喜新厭舊的人們現在確實需要一個新的遊戲來刺激下對神戰日益麻痺的神精。
'明天有雨:不凡,幻世什麼時候公測?'
'青爭:叫我靜,幻世不是公測,是直接正式營運,跟鐵人賽開賽是同一天。'
'二愣子:什麼幻世?新遊戲?'
'秋大少:直接正式營運?'
“A+,你想起什麼沒?”原本沒怎麼在意的阿仔看到秋大少重複的話後突然沉聲問身後的A+。
“最近沒聽說方盒子有什麼動作啊!”A+皺著眉,顯然跟阿仔想到了一起。
方盒子——三年半前,在無數大大小小網遊公司魚龍混雜,新興網遊如雨後春筍般出現,諸侯爭霸的時代;在那個技術參差不齊,實力雄厚的網遊公司摸著石頭過河,小打小鬧的工作室跟在後面東拼西湊的年頭;在那個從策劃就開始宣傳,一直宣傳到內測,再到公測,最後會不會正式營運都不知道,宣傳到玩家看廣告比看遊戲還多的世道。方盒子很牛B、很無敵、很自信的空投了一顆原子彈——虛渺異世。沒有內測,沒有公測,從正式營運前的半個月開始投放大量廣告,挺住了十幾萬玩家同時上線的考驗,強大到用一個全新的遊戲模式執行遊戲,卻從開服就沒有發現過任何會防礙遊戲平衡和執行的重要BUG,一切的一切都像一個久經錘鍊的成熟形的大型網遊。
虛渺剛出現的那一個月,簡直就是所有網遊公司的惡夢。不斷萎縮的流量,持續低彌的人氣,你很難想像有哪一個公司能讓一個業界陷入幾近崩潰的局面。但是方盒子做到了!直到現在,經歷過那段時間的技術人員和公司經營者,在被問起對那段時間的感想時,大多數的回答都是:“那個時候我真的很想改行!”
但是就跟它的出現一樣,尤如晴空一道驚雷般讓人震憾的結束,方盒子從出現到強大,再從強大到主宰,再從主宰到衰亡,只用了短短一年的時間。就像曇花一現般得渡過了別人要用幾年,甚至幾十年、上百年才過渡過的一個過程。沒有更新,日亦遲滯的網路,甚至很多人都在懷疑,虛渺是不是從開機後方盒子上從老總下到普通工作人員就全都把這個遊戲給忘記了,因為整個遊戲根本就沒有維護過的痕跡。
一直到現在,這個曾經如傳說般得存在,又以一種讓人不可思異的理由結束的遊戲,以及方盒子,都已經埋在了各自的記憶裡,堆滿塵埃。
而一個遊戲之所以要內測和公測,是為了讓眾玩家一起來測試遊戲的一系列資料,防止一些重大的紕漏,這樣正試營運後才好向玩家收費。另一方面也有一個一步步吸引玩家的過程,內測時做為一個廣告高潮,公測再一個小高潮,正式營運時再一個高潮,這樣遊戲的人氣也就初步形成了。雖然現在的那些遊戲商或這或那的因為各種原因,從內測就開始出收費道具賺錢,寧願出了BUG後被玩家罵臭祖宗18代也要一分不少的把錢收進口袋。但是遊戲必經的這三個過程還是一個不少的一步步來。即使技術方面強大如上古神戰,廣告方面鋪天蓋地,這三個過程也一個不能少。
而從虛渺結束的這兩年來,方盒子也一直低調的代理著一些小遊戲,感覺就像銷聲匿跡了般。但是誰也抹不去它存在過的痕跡,就像現在,阿仔和A+第一個會想起的還是他。
“我聽說以前方盒子的那個策劃跑去別得公司了。”阿影低沉的說著,整張臉都同時陰了下來。
“我靠!不是吧?”阿仔的表情也好像又要大難臨頭了一樣。
方盒子,對那些網遊公司來說是一場惡夢,對他們這些玩家來說又何嘗不是一場惡夢。那時候很多職業玩家都去了虛渺異世,結果號練得剛有點眉目的時候卻漸漸發現這個遊戲就像一潭死水,而且正在一天一天的變成一潭汙水。
而一個遊戲的總策劃就等於是一個遊戲的靈魂,通常也是決定一個遊戲品質最關鍵的人物,對他們來說,比遊戲公司更能代表一個遊戲的品牌。
“那傢伙千萬別再跑出來害人了!”A+也很鬱悶的介面。
“知道那傢伙叫什麼麼?”子於低聲問著,感覺自己滿頭黑線……為什麼他突然有一種很不好的預感?三年半以前……不會又跟呂彬有關係吧?
“我記得那傢伙外號叫魚龍,本名不知道。”
“阿雨,這事你聽誰說的?”阿仔奇怪的問子於。
“老大和不凡。