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第91部分

的人還是會想到黃金,就算比黃金貴得多的金屬也只能是非主流。”

“其實任務的過程不是重點,玩家最關心的是任務的獎品是什麼。”阿仔也覺得子於的結論下的太早,對一個任務來說,能決定它受不受歡迎的原因有很多,並不是老套的就肯定不好。

“那你打算送什麼?”A+的話有道理,現在的那些網遊裡出任務十有八九是打BOSS,不管當中的過程是什麼,最後總是有那麼一個或兩個BOSS要打,這是主流。也是因為這樣,讓他更好奇阿仔會想出送什麼東西。

“每打一個BOSS就會掉落一塊碎片,由幾塊碎片組成一張紙,紙上記錄了一個黃字道具的解法。”

“噢?”子於有點意外的看著阿仔,然後又看了看A+和阿影。黃字道具的解法?這確實是玩家一直都最有興趣的東西。原本流傳在玩家手上的黃字道具已經有上千件,不過經過那場暴動不知道還剩下了多少,但是道具的解法依然是每個人都感興趣的東西,即使現在沒用,誰又能肯定會不會哪天就派上用常了。而且只有解法,不掉黃字道具,這對遊戲裡面的平衡不會造成太大的波動。對於已經有黃字道具的玩家,他們會原意出一筆錢來解任務,而打到解法的玩家既滿足了好奇又有一筆可觀的收入,確實很有吸引力。再來,紙片隨機掉落,誰也說不準什麼時候誰才能刷到,跟鐵人賽這種任務比起來,這種碰運氣的東西對所有玩家來說還是比較公平的一種。

“BOSS等級從20級到80級不等,就跟所有遊戲一樣,雖然最關鍵的那一部分道具只有高等級的BOSS才會掉,但是因為黃字道具的數量太大,所以低等級的玩家刷出來的紙片也會變得很重要,面對幾千分之一的機會,很多人都會選擇花錢收那些現成的紙片。”阿影跟著向子於解釋著,