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第1部分

00級的三轉後,強大的智腦——涅槃會自動進行自我更新,然後就是開放100級後的轉職系統了…

【五】:裝備系統:

裝備等級從低到高分別為:白板(無屬性)→青銅→精鐵→白銀→黃金→暗金→紫金→靈器→仙器→神器→超神器→混沌聖器→宇宙級(????)

【六】:PK及死亡的設定

1、不提倡玩家之間的惡意PK,先動手發動攻擊並致其他玩家死亡的,被判為惡意PK,會紅名並增加罪惡值,被攻擊的玩家反擊被視為正當防衛(通緝罪犯、決鬥、行會戰、國戰情況除外),不會紅名和增加罪惡值;

2、每惡意PK1個玩家死亡,增加罪惡值100,罪惡值達到或超過100以後,不允許進入系統城市(一但進入城市守衛NPC的視野範圍內將會被其攻擊)。罪惡值達到或超過500以後,無法隱藏姓名(頭頂會有紅名顯示);

3、罪惡值100死亡,會100%隨機掉落裝備1件,罪惡值200死亡,會100%隨機掉落裝備2件……罪惡值超過500死亡,會100%掉落全身裝備(擁有不可掉落或其它特殊規定情況除外);

4、玩家罪惡值超過1000,每天會被NPC捕快追殺3次;

5、紅名玩家每死亡1次,可以洗去罪惡值100。被抓住並關入系統監獄的紅名玩家,每小時可洗去罪惡值2點(線上時間),殺怪物也可以洗去罪惡值,每十萬經驗值可以洗去罪惡值1點。

6、對於紅名者,玩家可以主動攻擊,不算是惡意PK。紅名者殺死主動攻擊自己的玩家不增加罪惡值;

7、系統對於罪惡值超過500的紅名玩家可以發出通緝令,玩家可以接受通緝罪犯的任務,完成任務會獲得相應的獎勵(同樣是紅名的玩家,不能接受通緝罪犯任務,但是殺掉其他紅名玩家,可以洗去相應的罪惡值);

8、被通緝罪犯殺死接受通緝任務者,不增加罪惡值。可獲得對方死亡掉落經驗的20%;也可以得到對方掉落的裝備;

接受通緝任務者殺死被通緝罪犯也亦然。如果在通緝期間,被通緝罪犯的罪惡值降到500以下,通緝任務自動取消;

9、城市裡禁止玩家之間的戰鬥,一經發現並被NPC城衛兵抓住將立即關入監獄。

但是每個鎮級以上的城市,都會有角鬥場供玩家之間決鬥使用(行會戰、國戰情況除外);

10、在角鬥場決鬥時,分為2種決鬥模式;一:切磋;二:死鬥。

切磋戰鬥時一方死亡不掉經驗和裝備;死鬥戰鬥一方死亡直接掉1個等級,10%的機率掉落身上穿著的1件裝備,5%掉2件,1%掉3件。

11、玩家人物死亡後屍體將可原地停留等待他人的救活,被救活後將掉50%經驗和隨機裝備。

「注:正常情況下玩家死亡,掉1級並清空當前所有經驗;(比如99級又99%的經驗,就會掉到98級又0%的經驗)」

【六】:寵物設定:

寵物等級:一般→高階→精英→魔獸→妖獸→靈獸→仙獸→神獸→超神獸→聖獸→超聖獸→洪荒聖獸→???(未知)

(此設定也通用與怪物間的實力對比)

每個人將可攜帶3只寵,1只坐騎。若想擴充套件寵物(坐騎)攜帶量,只有透過任務、魅力或某些奇遇來得到。

寵物按其品級不通,升級獲得屬性點數也同樣是不同的。一般的寵每升一級只可獲得10個點數,而好的可以獲得15點+的屬性點;再好點,比如…超神獸級以上的就會獲得20點+的屬性點。因此,遊戲裡越高階的寵物,在各玩家PK或升級中的起到的臂助也越大。

越是高階的寵物,它的升級經驗也同樣越多……

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寵物屬性按照屬性與能力的不同分為水,火,土,風,雷,木(毒),精神,光明,黑暗9種,每種寵物的屬性都會是其中的一種,或者兩種以上。

若是各寵物間的屬性正好相剋,那麼其將會打出翻倍的傷害。

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寵物是遊戲中很重要的一個組成部分,擁有高成長的特性,以及寵物特有的戰鬥技能,讓他們擁有比玩家更強悍的戰鬥力。無論是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以裝備武器和防具的話,人類根本無法和寵物抗衡的。

最後再補充一點:寵物(坐騎)都是