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第1部分

作者:幕落幕起

【初見世界】

遊戲設定(修改)

遊戲基本設定:

【一】職業系統:

①:按戰鬥方式的不同,遊戲大概可分為倆大派系,分別是近戰系和遠戰系。

'近戰系':戰士,拳師,魔劍士,騎士,刺客,盜賊。

戰士:手拿兵器,身穿鎧甲,擁有強大近戰傷害輸出能力的職業。

80級3轉,在戰士神殿選擇職業方向時又被分為:高攻的'狂暴戰士';高敏的'俠客';高防高血中攻血牛系的'重盾守衛者'。

拳師:把自身強大的力量作為武器,一旦近身,就會給敵人帶來狂風暴風般的猛烈攻擊。裝備為輕裝,武器為拳套。是個中防中血中上敏高攻,是所有近戰系職業裡攻擊最高的職業(有一定的暴擊機率加成)。

80級3轉,按照攻擊方式的不同可分為:用肉身格鬥,講究格鬥技巧與瞬間爆發力的'武師';同魔劍士般把魔法與格鬥技巧相結合,支援近、中距離攻擊的'破魔鬥士'。

魔劍士:手拿武器,身穿輕鎧,速度略高。雖然這是個把武技與魔法完美結合在一起的職業,但學而不精的魔劍士註定在攻擊與防禦倆方面都沒太大的職業性突出。

80級3轉,按人物自然屬性的不同,在魔劍士神殿裡又被分為:高傷害的'炎火魔劍士';高敏的'風暴魔劍士';冰封敵人,減緩對方速度的'冰鋒魔劍士';防禦在所有魔劍士裡最高,只有近身戰鬥才能發揮最大傷害的'大地魔劍士';攻擊中常帶有特殊傷害,在所有魔劍士裡攻擊排第二,速度排第二的'狂雷魔劍士'。

騎士:身穿厚重鎧甲,身騎戰馬,喜歡在戰場上熱血衝鋒,防高血高攻中敏低的職業。

80級3轉,因信仰的不同又被分為:高防高血高攻低敏的'嗜血騎士';中防高血中攻,擁有治療與各種戰鬥光環的'光明騎士';高防中血中攻,攻擊中常帶有毒素等詛咒、虛弱類特殊附加傷害的'黑暗騎士'。

刺客:隱藏在黑暗裡的死神。低防低血中攻高敏的職業。

盜賊:擅長陷阱、偷盜、探查情報。低防低血中攻高敏的職業。

強盜:擅長搶掠。低防低血中攻高敏的職業。

無其他分支。

'遠戰系':元素法師、亡靈法師、弓箭手、祭祀,召喚師。

元素法師:低防低血高魔的職業。按人物自然屬性的不同,可細分為:火系魔法師,水(冰)系魔法師,土系魔法師,風系魔法師,雷系魔法師。

亡靈法師:召喚不死系生物為己戰鬥,能施放各種詛咒類、虛弱類以及個別元素攻擊魔法的黑暗法師。(玩家選此職業,不用變成一堆骷髏或虛體或噁心的怪物,最多隻是臉色蒼白了點)

弓箭手:在PK戰中往往充當著狙擊手位置的職業。低防低血高敏高攻的職業。

80級3轉時有倆大職業走向:擁有強大射殺能力,高敏高攻的'羿風射手';其本身敏捷與攻擊力都普通,只有靠昂貴的魔法箭+本身的魔法攻擊,才能發揮出卓越的魔法箭攻擊的'魔法射手'。

光明祭祀:強大的保姆職業,有戰鬥的地方就有祭祀的存在。低防中血高魔;擁有加血、加攻、加防、復活等許多戰鬥輔助類技能。雖然因職業問題前期、中期並沒有什麼強大的攻擊類魔法,但後期據說能學會有神親自傳喻,比元素魔法師還厲害的禁咒類光明系攻擊魔法。

召喚師:能召喚各種生物或異度空間的怪物為其戰鬥的職業。中防中血中攻中魔的職業。

【隱藏職業待開發】

②:生活職業:

鐵匠:能打造鎧甲和武器、戰靴等鐵器類裝備。(能增加人物力量屬性)

藥師:能製造各種戰鬥消耗類與永久增幅人物屬性等的藥品。(能增加人物智慧屬性)

裁縫:能製造靴子、腰帶、護手、衣服、頭飾等非鐵製,皮料類裝備。(能增加人物體力屬性)

獵人:選此為生活職業者,可提高人物抓寵成功率5%。(能增加人物敏捷屬性)

廚師:能烹飪出各種或享受或恢復或增幅類的美味菜餚。(能增加人物智慧屬性)

鑑定師:可鑑定裝備。

打造師:利用某些特殊材料對裝備進行第2次打造(升級),比如鑲嵌增幅類寶石。

【二】:玩家屬性系統:

力量:決定玩家的攻擊力、負重情