的人和遇上的事情每每逼的我不得不絞盡腦汁才能化險為夷,已經讓我很不痛快,我不想再被人出賣,就連臥蠶眉和飛天神蛇這樣的人提出跟著我混都被我婉拒,我又怎麼可能去趟那灘混水?
大幫會瘋狂發展,追求的是各個堂口之間的配合,往往要給會員一些物質上的刺激才能調動玩家的積極性,小團體則講究精確的配合,幾個或者十幾個人一齊行動,分工明確,每個人都明白自己的使命,這樣組成的隊伍才有戰鬥力。當然了,這個世界上也有不少喜歡單幹的玩家,這些人一般來講自命不凡,或者確實有才能,只是兩個配合默契的玩家發揮的威力卻不是一加一等於二那麼簡單,能力不高的幾個人配合起來發揮的效果往往能夠勝過同樣數量但是單幹的能力較高者,因此不講究配合還能成功的人幾乎都有奇遇。至於奇遇之所以稱之為奇遇,就是因為天上掉黑龍的事情其實少之又少,因此單打獨挑的玩家們成功的少,不顯山露水者多。
話又說回來,單練的玩家既然普遍能力較高,身上就很有可能帶著極品或者小極品,因此有人把目光盯向這類玩家也就不足為奇。“宿命” 這款遊戲雖然力求真實,但是不提倡惡意PK,玩家實在無奈,可以自殺離場,非常方便快捷,也就是說,發生在其它網遊之中的諸如偷光某人裝備,而被偷者無能為力,只能任人欺凌,或者蓄意砍斷對方佩戴小空間戒指的肢體,以求對方因為沒有空間乘放物品而爆出一地裝備的事情不會發生,當然了,自殺也要損失與他殺一樣的經驗,這卻是沒有辦法的事�