另外一種詭異難明的感覺。
說到邪惡的NPC城市,就不能不提點一下幽暗地域大異尋常的幾個方面。
國度中的地表和地下完全是兩個世界,這種差異不單體現在玩家之間相互PK的潛規則和地下世界的混亂。眾所周知,地表世界只有一“層”,不論是高山大河還是汪洋裂谷,怎麼看都是一個整體;而地下世界則是由無數巨大的洞窟系統彼此交錯構成的網路,只要你敢於深入,就可以發現很多“層”,無限的深度中孕背了不知道多少危 3ǔωω。cōm險的陷阱,是一個貨真價實的三維世界。
可以說,幽暗地域是個無比廣闊的世界,由於縱深的關係,不知道比地表大了多少倍。雖然同被稱作幽暗地域。可這“層”與“層”之間也有差異,甚至可以說是涇渭分明,也造就了幽暗地域的異常複雜龐大和豐富多彩。所謂地NPC城市便零星分佈在這人所不知的廣闊地域之中,直到現在也沒有玩家有能力對其中那些強橫的城市進行探索,或者已經有人成功造訪,卻都秘而不宣。
NPC城市指得是吸靈怪、眼魔、石盲蠻族、寇濤魚人或者迪諾矮人等等不同種族聚族而居所建立的城市。這類城市雖然有著完善的體系。卻不能被玩家設為回城點和復活點,完全屬於NPC。當然了,這類完全屬於NPC的城市在地表世界也不是不可以存在。比如說老威廉那個阿斯莫地村莊就屬此類,只不過從規模上來說,那是個避世的桃源。還沒有發展為城市而己。
如你所知,即使一個玩家沒有,“宿命”仍然可以照常運轉,NPC們互相之間迎來送往,利益糾葛,自有其既定的生活,甚至在公測之前,他們已經在智腦地時間齒輪下生活了遊戲時間四百年。
與幽暗地域異常廣闊的空間相對應的。則是地底世界玩家地稀少,像魔索布萊城這種幽暗地域中數一數二的大城,在公測結素之前才不過幾千玩家,可想而知整個幽暗地域足以稱得上地廣人稀。遊戲正式運營之後,地底的人口危機當然已經解除,不過和繁榮的地表世界相比。仍嫌太少了一點。
正因為如此,這些分佈在NPC城市分佈在幽暗地域不為人知的角落中,和玩家城市之間隔著重重隧道,有一個個強大魔物擋在中間,又或者“上下有別”,遭到玩家騷擾的機率極低。而這些NPC城市在被玩家所打攪之前,可以說是完全封閉的,是另一個世界。所以前面才有在公測結束那段時間玩家尚未摸到地底世界冰山一角的感言。
隨著遊戲地發展,玩家實力的壯大,探索範圍不斷擴張,這種互不侵犯的關係逐漸被打破,不斷有一些弱小種族的城市遭到玩家的破壞,比如熊地精、戰蜥人的部落便早早被人洗劫。玩家地能力不斷增長,它們卻原地踏步,其結果就是不再危 3ǔωω。cōm險的城市逐漸淪陷,變做對手賺取經驗的田園。
不過吸靈怪和眼魔這種強者恆強的城市卻沒有玩家能夠予取予求,甚至別說插手,就是平安到達都是一種奢望。和阿斯莫村莊不同的是,地底生物大都異常邪惡,絕不會善待外來者。就算一個玩家有能力越過千山萬水,衝破路途中的層層阻撓,然後找到一個眼魔的城市,其下場也可以猜測,因此才說這些NPC城市讓人感到危 3ǔωω。cōm險和詭異。
不得不說的是,這些危 3ǔωω。cōm險地城市之間並不是相安無事歌舞昇平。玩家們對其缺乏瞭解,他們相互之間卻知根知底,雖然暫時保持著脆弱的休戰協定,但是毫無疑問,不是在研究如何覆滅對方,就是準備研究如何覆滅對方。
當然了,這些東西在國度論壇上是看不到的,對於目前的地底玩家來說,還不需要為尋找練級地點而發愁,恐爪怪和食人妖正好可以滿足他們的要求。反覆瀏覽論壇,卻找不到什麼有益的資訊,我只得離開論壇,回到遊戲世界,回到漆黑的洞窟之中。
幽暗地域大多時候伸手不見五指,只有運氣特別好,才會在旅途中遇到發光的真菌、地衣,或者冷光植物。我小心翼翼的走在隧道之中,很久不用紅外視覺,甚至感到一絲陌生,凝固的岩漿形成一道道冰冷的屏障,誰也不知道它們後面隱藏著什麼秘密。
地底侏儒的城市則是幽暗地域中極為少見的善良城市,城中不允許隨意PK,有著不少精良的地侏礦工,隨著遊戲的不斷發展,漸漸成為地底第一大城,玩家數量早已超過魔索布萊城。對於礦工來說,地底世界無疑比地表更有吸引力,地侏礦工更是得天獨厚,而他們挖出來的寶礦,除了自己消化之外,也經常販賣到地表城市。比如臨近的礦業大城米拉巴,就