能力,難就難在初級到中級的晉升,不僅需要大量的練習。還需要一點點機遇。所謂的“頓悟”顯然可遇不可求。
事實上中級“鐵匠木匠”地人才需求,讓許多成功晉升為二級城市地領地頭痛不已。五湖晉級的事實說明,卡卡露卡地領地已經擁有了這樣的綜合人才。
這不禁讓龐統等人對五湖城的人才厚度刮目相看。
抱著“廣撒網”宗旨的孫良,不惜從領地中抽出了十人以上的中級鐵匠或木匠培養第二技能,高投入並不見得就能帶來高產出,但至少這次的結果還不算太壞。一週之前,終於有一位名叫沈化的工匠成功地突破至中級木匠境界,使得鳳翔的研發中心開始投入使用!
研發中心:研究攻城、守城器械的機構,當前研究專案:初級陷阱,研究進度:
初級陷阱:有效距離米,正常情況下敵人不可提前識破或破壞,殺傷力低下,但任何敵人都有可能掉落其中被受到傷害,可起到“困敵”、“殺敵”的作用。陷阱是一次性消耗品,佔用空間,修復率
陷阱是目前研發中心唯一能夠研究的物件,原因無它,並非建成研發中心之後就可研究所有相關的科技。科技的攀升同樣是一個循序漸進的過程,遊戲中對此有明確的限制條件,關於研發中心的設定,與另一個重要的軍事建築息息相關,那便是城牆。在初級(一級)石制城牆升級之前,研發中心不可能研究第二種城防科技!
同時,城牆規模也決定了可建設的城防數量,一級石制城牆的容量為,按照陷阱“佔用空間”的描述,當鳳翔成功研究出陷阱技術時,暫時只能建造一千個陷阱。
城牆規模提升後,城防空間隨之擴大!
研發中心運轉之後,龐統等人立即對這座建築物進行了檢視,必須經由主持工匠研究出相應的技術,領地才能製造對應的攻城、守城器械。研究發中心無法支援同時研究多項科技。卻可接受最多十名達到條件地綜合型人才同時工作,這將使得研究速度大幅度提升。
因此。儘管研發中心已能正常使用,但鳳翔對於綜合型人才的培養並沒有停止,尤其是中級“鐵匠木匠”,孫良甚至再次擴大了對這種人才地培訓規模!
這樣的技術積累是急不來的,尤其沈化的兩項技能都只是中級水準,實在無法對他要求更多。但看到七天時間沈化的研究進度才時,龐統仍忍不住皺了皺眉頭,“如果沈化的兩項技能都能達到高階的話,研究速度應該會提升一些吧。”
提升綜合人才的技能等級。同樣可以加快城防科技的研究速度!
龐統和孫良稍稍有些不解地是:即使未曾研究過“初級陷阱”技術。領地同樣可以在戰場或城外設陷,在鳳翔完成晉級城市之前,與黃巾軍地那場大戰中,就曾在武威鎮外挖過一條長長的壕溝。是役,若非那一條壕溝,鳳翔的傷亡率恐怕會相當可觀。
既然如此,研發中心的“初級陷阱”技術似乎顯得有點多餘。並且在鳳翔城外到處挖坑,貌似也有“破壞環境”之嫌。
這個疑問,直到初級陷阱技術研究完成並依法建造之後才得以解開,“這樣一來,豈不是攻城的難度更大了?”
城防空間建造的陷阱,平時並不會出現在城外的空地上,僅僅存在於虛擬地城防空間之中,只有當領地遭遇攻擊時,這些陷阱才會悄無聲息地收割敵人的生命!
距離城牆兩千米內的敵人。都有可能中招,而“正常情況下敵人無法提前識破或破壞”的屬性,便是城防陷阱與手動挖掘陷阱間的最大區別!難能可貴的是,兩種型別的陷阱並非無法共存,只要領主有足夠的時間和精力,戰前將城池外圍弄成“梯田”也是允許的,若是希望那樣地陷阱能起到決定性作用……還是醒醒吧。
儘管建造陷阱所需的資源不算太低。但建造這樣的防禦工事實在太省事了。沒有任何一名頭腦清醒的領主能夠抵禦這份誘惑,額外的防禦力豈能浪費?
事實上當城防工事的說明在網上披露後。達到二級城市的領主玩家們掀起了一波空前浩大地研發狂潮,“遊戲中,科技也是第一生產力”成為眾多領主玩家地共識。
一直因為缺少僧人的寺廟,也終於有了進展,一位在臨淄城外荒廟中艱難度日地落泊僧人“黃袍加身”,被請到鳳翔擔任寺廟的住持。在孫良等人看來,以鳳翔的聲望和條件,任何僧人都應為自己有幸加入天下第一城而痛哭流涕,一邊不斷念叨著“我佛慈悲”,一邊歡天喜地地起身上路才對——前提是僧人比比皆是,跟地裡的莊稼一樣多。