雖然“陷陣營”的損失短時間難以恢復,但“先登死士”已經成功晉階並且隊伍擴編,現在鳳翔的總體戰力並沒有削弱。解決鎮外的黃巾,並非阿牛“不能”,實非“不願”!
這些黃巾被擊敗後,卜已帶幾萬大軍過來把阿牛就地“人道毀滅”也就分分鐘的事情。這可不是開玩笑的事情。
燒掉黃巾物資的時候很解氣,但最後大部分都得阿牛掏腰包買單。這麼多黃巾在鎮外為鳳翔保駕護航,阿牛忍心讓人家露宿荒野嗎?
風流瀟灑趙龍和天涯明月刀不希望讓阿牛知道此事,但身為鳳翔領主、手下擁有眾多武師的阿牛,如果連發生在家門口的這點小事都查不出來,那這個領主實在沒臉再當下去!事實上鳳翔鎮的武師查出的東西甚至比天涯明月刀知道的還要多。
聽了武師的彙報之後,阿牛對上次“子龍會”未能及時援手的芥蒂完全消退,但鳳翔鎮的額外開支,還是讓阿牛哭笑不得。
500多名玩家夜間偷襲,可謂佔盡天時地利,但取得的戰績只不過區區13名黃巾,在黃巾全力反撲之前及時抽身而退,但還是付出了數倍的代價。現在的玩家……太脆弱。
造成這種玩家與黃巾軍實力對比失衡的關鍵原因,還是歷史程序提前所致!
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正文 第116章 冰釋
黃巾戰役開始後不久,原本興沖沖準備在戰場一展英姿的玩家便傻了眼,七八個相對高等級的玩家都對付不了一個普通的黃巾士兵的事實,讓不少玩家大為喪氣。
這哪裡是在打仗,分明是被屠殺!
在經過最初一段時間的興奮勁之後,已經有越來越多的玩家意識到了與NPC的巨大差距,轉而選擇了遠離戰場繼續練級。在他們看來,磨刀不誤砍柴功,與其無謂送死,還不如先將自己提升到更高的水準,為將來的戰鬥打下基礎。
但還是有些熱衷於戰鬥的玩家堅持了下來,透過集體組隊伏擊落單NPC的方式獲取功勳,並且在戰鬥中不斷提高技巧和配合,加上殺死敵對NPC會有小機率掉落一些裝備或技能書,這些玩家的整體實力也在穩步提升。
但無論採取何種方式,玩家目前的弱勢地位都不會改變。這樣殘酷的現實,讓不少原本希望在遊戲裡快意一把的玩家大為失落。
如果按照正常歷史程序,透過遊戲裡半年時間的升級,玩家與黃巾軍戰鬥時雖然仍然處於劣勢,但也絕不至於象現在這般任人宰割。
原本半年的發展備戰時間,僅僅持續了一個多月便無疾而終,無論是等級、裝備、技能、戰鬥經驗、玩家整合等方面都因此受損,其中的落差已經不是一個“大”字能夠形容。
想到這個問題時,阿牛總有些做賊心虛的感覺。當時剛抓到杜遠時就出現了“歷史程序提前”,一直讓阿牛有些不安,等到知道“太平要術”在杜遠身上時,阿牛幾乎斷定“歷史程序提前”也是自己無心導致的結果!
如果推斷成立,阿牛顯然是所有玩家的罪人兼公敵!不僅僅是冒險玩家在這次“歷史程序提前”中吃了大虧,領主玩家又何嘗不是?阿牛自己也是受害者。
現在冒險玩家的等級大多達到了40多級,乍一看這個級別已經不低,但實際上比新手階段好不到哪去!
“三國之模擬城市”中,對於玩家的最高等級設定比較高,而且這個“最高等級”還會隨著系統維護、改版等因素髮生變化,所謂的“最高等級”實際上應該理解為“當前等級上限”。
目前階段,玩家的最高等級可達到70級。
40多級看似距離70級已經不遠,但實際上差了十萬八千里。
遊戲開始階段,等級提升非常容易,新手村裡的1級玩家只需要打幾個小怪便能享受升級的光輝。但隨著等級的提升,晉級所需的經驗值將越來越高。目前玩家升一級的時間已經需要一週左右,再往後所需的時間,將會更加漫長。
遊戲運營了一個多月,玩家的等級就大多到40級。但是按照現在的速度,只怕半年之後也升不到70級頂峰。
最令人鬱悶的是:辛辛苦苦熬更受夜將等級升上去之後,在戰鬥中掛掉後就前功盡棄。試想三國中有可能不打戰嗎?對於死亡的懲罰,實在有些嚴苛。
奧丁公司在設計遊戲時當然也考慮過這一點,官網上對“死亡懲罰”過高的說法是:遊戲中有方法可減少死亡懲罰,請玩家自行探索。
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