不僅僅是農具,而且還有物種!阿牛不禁納悶,三國時代有這樣的專門機構嗎?
而且農社的建築條件也不簡單,高階鐵匠和高階農夫,只看這兩個條件便不難猜出農社的重要性!高階鐵匠在農社應是負責農具的研究和開發,而高階農夫……貌似在此之前阿牛壓根沒有想過農夫其實也是一種職業,更不用講為農夫評“職稱”了!鳳翔的農民兄弟被無視了久,現在總算沉冤得雪。
不過無論如何,農社的出現充分體現了三國時代對糧食的重視,民以食為天,再一次得到了充分的註解。
所有地分類中,要數行政類最為“人丁單薄”,在升級之前只有一個衙門在那獨挑大樑。鄉鎮階段一個衙門或許已經夠用,但升級為城市之後,依靠一個衙門管理領地顯然有些不切實際,在一級城市的可建築列表中,行政類的建築最多。計有:城主府、緝查營、行政中心、情報中心、監獄五種!
城主府,顧名思義就是阿牛地住處,只看那五萬金的造價,某城主就不由得憧憬萬分,貌似長這大,還從來沒有住過那麼奢侈的房子。
緝查營,有點密探、東廠、錦衣衛的味道了,是直接掌握在城主手中的一個部門。雖說現在鳳翔的官員數量極少(除了衙門之外就只有陳宮了),但升級為城市之後多出的不少建築物都需要官吏主持,消極怠工、貪汙腐敗等事宜恐怕是難以避免地。有了緝查營,某城主可以對領地內官員的工作狀態及操守情況放心不少!
行政中心和情報中心。一個偏向於內政、一個側重於軍事,這兩
心”建立之後,鳳翔的政令布達及追蹤將更加有效。夠為軍事行動提供方案,並有一定機率識破陰謀的特點,讓吃過不少暗虧的阿牛大大地鬆了口氣。
——仔細算來,鳳翔似乎一直在被敵人陰,這樣的情況讓某領主忍無可忍!熱愛和平是對的,但因為熱愛和平而受人欺侮就有些天理不容了,某城主已經不想再按捺長久以來積壓的怒火,此間事了。該是和某些敵人算總帳的時間了!
情報中心的作用效果與主持該建築地官吏能力直接掛鉤,這樣的描述讓阿牛不由得犯了嘀咕:情報中心讓誰去主持好?能力差了只怕有辱使命,能力強的……上還真不多!
緝查營、行政中心、情報中心都需要官吏,這樣的情形讓阿牛眼前一亮。
早在鄉鎮級別時,為了衙門的官吏阿牛幾乎撓破了頭皮,當時某城主猜想官吏應該如武將般可由普通轉職,只是當時的試驗並未找到答案。現在領地升級為城市之後。需要大量的官吏,如果此時還不能轉職官吏,似乎太沒有道理!
三個需要官吏地建築物中,行政中心和情報中心的建設並不需要官吏,只是有“需官吏主持方能正常運作”這樣的表述,這不由得讓阿牛心中又篤定了幾分,類似的表述,在兵營裡也出現過,最終的結果是:兵營裡可轉職武將!阿牛心中充滿了期待。
後來的結果證明。這次阿牛猜對了。
只是,現在某城主還不知道,行政中心和情報中心到底誰是轉職官吏的建築呢?抑或是兩個建築都具有這種功能?
正所謂“實踐是檢驗真理的唯一標準”,對於這個問題阿牛並沒有多想。直接吩咐陳宮,安排人手對這兩樣建築動工修建,建成之後一試作知,何必搞得過於複雜!
最後一個行政類建築物是監獄。這樣的一個物事對於其它領主或許沒多大用處,但對於飽受戰亂地鳳翔而言,卻是個好得不能再好的東東。
鳳翔經過的歷次戰事中,大多都能從戰鬥中獲得不小的好處,俘虜就是其中地一項。普通的P俘虜很快就可以確定其去留,但一些重要人物就不是短時期內可以搞定的,比如剛剛結束的那一戰中。俘虜的管和杜遠。
以前的作法,是將這些重要人物交給武師看守,但實際上這樣的做法並不夠穩妥。有了監獄之後。“囚徒無法憑藉自身力量逃脫”的說明使得安全性大為提高。而且不要忘了,監獄不僅能關押,還能關押玩家,只不過遊戲中對玩家的監禁不能超過遊戲時間三天罷了。三天之後,被關押的玩家會自動回到系統主城,以免某些T玩家在遊戲中四處為害。
通常情況下,玩家一旦脫離戰鬥狀態便可以下線,在沒有監獄之前,要想將玩家“關禁閉”,必須不斷地給以“刺激”使其無法脫離戰鬥狀態。那樣地土法子雖然有效,但稍不留神就會算錯時間,有了監獄之後自然再不需要用那種笨辦法。
鳳翔的監獄建成之後,第一批“入駐”的就是管亥和杜遠。對於這兩位仁